Retro

Nintendo recuerda los anuncios de Robin Williams para The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

El 4 de octubre de 2026, el medio Time Extension publicó un reportaje en el que rememora la campaña publicitaria de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D protagonizada por el actor Robin Williams y su hija Zelda. La pieza incluye el testimonio de Gabriel Moszkowski, la persona de Nintendo of Europe que ideó el concepto de aquellos anuncios de 2011, y recuerda que el propio Williams lo definió como uno de sus momentos favoritos de su carrera.

La conexión entre Robin Williams y la saga no era casual: el actor era un gran aficionado a los videojuegos y puso a su hija el nombre de la princesa Zelda. Precisamente su hija adolescente aparece junto a él en la campaña, que se lanzó para promocionar el remake del clásico de Nintendo 64. Williams falleció en 2014, y el reportaje llega en un momento de nostalgia renovada tras el anuncio del remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, una noticia que ha vuelto a poner el foco en la historia de la franquicia.

El anuncio de ese nuevo remake ha reabierto el debate sobre cómo Nintendo trata su legado, y no es la primera vez que la compañía recurre a figuras externas para vender sus títulos retro. En esa misma línea, desde ZeryuGames hemos seguido de cerca otras iniciativas curiosas, como el intento de un modder por llevar Skyrim a Game Boy Advance con el proyecto SkyGBA. Más cerca del ámbito oficial, también contamos que Namco Legendary Mountains, el puzle voxel de BeXide, ya está disponible en iOS y Android.

El testimonio de Moszkowski, recogido tras la entrevista que Time Extension publicó el 15 de septiembre de 2026 con el director Julien Seri, subraya que para la campaña se buscaba a alguien legendario con una pasión genuina por el juego. Un requisito que Robin Williams cumplía con creces, y que convirtió aquellos anuncios en un raro ejemplo de publicidad de la Gran N con rostros conocidos.

Fuente: Time Extension

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Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.