Half-Life Dreamcast se descompila y su comunidad le añade multijugador online
Un modder logra descompilar la versión cancelada de Half-Life para Dreamcast, liberando su código fuente y añadiendo soporte multijugador online.
Videojuegos, retro y arcade
Videojuegos, retro y arcade
La nueva entrega de Gears of War supera en su primer día a Gears 5 en Steam, con un pico de 20.374 jugadores simultáneos, y ya recibe buenas palabras por su optimización en la consola de menor potencia de Microsoft.
Leer másEl periodista de Game File detalla cómo Star Wars Galactic Racer, un roguelike de carreras, ha capturado la atención de sus gemelos de nueve años por su jugabilidad por delante de la temática de Star Wars.
Leer másUn modder logra descompilar la versión cancelada de Half-Life para Dreamcast, liberando su código fuente y añadiendo soporte multijugador online.
Leer másEmber Lab confirma que Kena: Scars of Kosmora se retrasa a 2027 para PS5 y PC, y desvela nuevos detalles argumentales, sus mazmorras alquímicas y un compañero montura.
Leer másAfterburner Studios presenta la demo gratuita de Elta: Defy All Gods para PS5, un «brawlervania» que combina artes marciales, plataformeo y exploración no lineal.
Leer másEl estudio sueco de The Division amplía su terreno de juego y se convierte en el segundo gran pilar de la compañía, que también desvela el nombre de un proyecto original: March of Giants.
Leer másUn port nativo de The Legend of Zelda: Majora’s Mask permite jugar al clásico de Nintendo 64 en PS5 a 4K y 60 fps, gracias al trabajo de la comunidad y el proyecto 2 Ship 2 Harkinian.
Leer másTelltale detalla las mejoras técnicas y el nuevo Modo noir de su remasterización, que mantiene intacta la historia original.
Leer másEl servicio de suscripción de Sony confirma el catálogo de octubre para todos los miembros, con un trío de propuestas que van del simulador de Fórmula 1 al shooter de extracción de terror.
Leer másCapcom confirma que la versión para Switch 2 de Monster Hunter Wilds será estable a 30 FPS en modo portátil, pero llegar a ese punto fue un proceso de optimización «doloroso y casi interminable».
Leer más