Morning Star es un prometedor beat ‘em up estilo Golden Axe para Mega Drive
El 10 de noviembre de 2026 se anunció Morning Star, un nuevo beat ‘em up para Sega Mega Drive / Genesis que bebe directamente de dos clásicos: Golden Axe y la ambientación de Dungeons & Dragons. El proyecto, todavía en una fase temprana de desarrollo, ha sido presentado con un pequeño avance en redes sociales por sus creadores.
El responsable principal de la programación es Jorge Adriano Luna, que ha adelantado en sus perfiles algunas de las características que pretenden incluir: cuatro personajes jugables, modo cooperativo para dos jugadores, ataques mágicos, objetos y criaturas montables. En la breve secuencia mostrada se puede ver a un enano armado con un martillo golpeando a un grupo de goblins y orcos con capuchas, con un fondo de montañas y cielo que recuerda a la estética de la era de los 16 bits.
El equipo lo completan los artistas Paulo Italo Medeiros y Thiago Limaverde, el desarrollador de homebrew @amaweks, encargado de los niveles, y el músico RDiggoSilva. La reacción inicial en redes ha sido positiva, con los aficionados al género elogiando los sprites, aunque todavía queda mucho trabajo para que esta pequeña demostración se convierta en un título que esté a la altura de los juegos que homenajea.
Que un juego nuevo para Mega Drive siga apareciendo en 2026 no es ninguna rareza, pero cada anuncio de este tipo merece atención. La escena homebrew ha mantenido viva la consola de Sega durante décadas, y títulos como este demuestran que el interés por el hardware original no se ha agotado. Morning Star se suma a una tradición que busca replicar no solo la estética, sino también la jugabilidad de los arcades de los 90, cuando Sega dominaba los salones recreativos con máquinas como Golden Axe (1989) o Streets of Rage (1991).
La referencia directa a Golden Axe es significativa. Ese juego, junto a su secuela de 1991, fijó el molde del beat ‘em up fantástico: avance lateral, combate cuerpo a cuerpo, magia gastable y monturas que cambiaban el ritmo de las fases. La promesa de incluir criaturas montables y ataques mágicos en Morning Star apunta directamente a ese legado, y es precisamente lo que los jugadores veteranos esperan de un título que se anuncia para el hardware original. No es un simple homenaje estético; es una declaración de intenciones sobre qué tipo de experiencia quieren ofrecer.
El contexto del anuncio, además, coincide con un momento de auge del interés por lo retro, algo que también se refleja en otros lanzamientos recientes. Por ejemplo, el equipo de ZeryuGames ha seguido de cerca los avances de grandes producciones actuales, como la nueva tanda de capturas de GTA 6, que nada tiene que ver con esto pero muestra cómo la industria actual convive con el retrogaming. Mientras tanto, en el terreno de los juegos de acción, la escena independiente y homebrew sigue encontrando hueco para propuestas que ningún estudio grande querría arriesgar.
También resulta inevitable comparar este anuncio con la reciente estrategia de algunas compañías de rescatar clásicos mediante ediciones modernas o contenido gratuito, como se ha visto con el Starter Pack de 007 First Light en Xbox. La diferencia es que proyectos como Morning Star no dependen de una gran editorial: salen adelante gracias al trabajo voluntario y la pasión de un puñado de desarrolladores que crecieron con esas máquinas y quieren devolverles algo.
De momento no hay fecha de lanzamiento ni se han mostrado más capturas que ese pequeño avance, pero el equipo ha dejado claro que el proyecto sigue adelante. Los aficionados a los beat ‘em up clásicos harían bien en seguir la pista a este grupo, porque si consiguen mantener el nivel de los sprites mostrados y cumplen con las características prometidas, podría ser uno de los títulos homebrew más interesantes de los próximos meses.
Fuente: Time Extension
Imagen: Whalesong
