Retro

Miyamoto revela cuál cree que es el mayor invento de Super Mario Bros., y no es Lakitu

Shigeru Miyamoto ha vuelto a hablar de Super Mario Bros. y, como suele ocurrir cuando el diseñador japonés reflexiona sobre su obra, ha soltado una idea que invita a mirar el clásico de 1985 con otros ojos. En una entrevista con el medio nipón Denfaminicogamer, recogida por Time Extension el 27 de octubre de 2026, el creador de Mario ha señalado que uno de los mayores «inventos» del juego no fue ni los tubos de guerra, ni las balas del Bill Bala, ni mucho menos Lakitu. Fue la decisión de que Mario no peleara directamente contra Bowser.

La idea, explicada por el propio Miyamoto, suena sencilla hoy, pero en su momento supuso romper con una convención que ya empezaba a asentarse en el género: si hay un jefe al final, hay que combatirlo. Miyamoto contó que, al tratarse de un juego en el que el jugador no deja de correr hacia la derecha, pensó que lo lógico era que ganara quien llegara más lejos en esa dirección. De ahí surgió la solución: «¿Por qué no saltar por encima del rival en lugar de luchar?». El resultado es que el jugador solo tiene que saltar sobre Bowser para que caiga, y el propio Miyamoto asegura que se sintió sorprendentemente satisfecho al comprobar que funcionaba.

Esa pequeña gran vuelta de tuerca es una de las claves de que Super Mario Bros. siga considerándose un manual de diseño para todo un género. No es solo que el juego popularizara elementos que hoy damos por sentados: es que también demostró que un jefe final podía resolverse con ingenio, con un planteamiento espacial, en lugar de con un intercambio de golpes. Para los que crecimos en recreativos y salones, donde el jefe era el muro infranqueable que devoraba monedas, esta idea de Miyamoto tiene miga: el enemigo final no es un obstáculo para machacar, es un puzle más dentro de la carrera.

La entrevista llega además en un momento especialmente dulce para Miyamoto. El pasado fin de semana se confirmó que recibirá la Orden de la Cultura de Japón en 2026, un galardón de altísimo prestigio que otorga el emperador, y que le será entregado por Naruhito el 3 de noviembre, coincidiendo con el Día de la Cultura. No es la primera vez que Japón reconoce la labor del diseñador: en 2019 ya fue nombrado Persona de Mérito Cultural. Ahora, con la Orden de la Cultura, se convierte en el primer desarrollador de videojuegos en recibir este honor, algo que ya contamos en su momento y que dice mucho de cómo el país ha terminado por abrazar el videojuego como forma artística.

Para los que seguimos la trayectoria de Miyamoto desde la distancia, esta anécdota sobre Bowser encaja con una forma de entender el diseño que ha marcado toda su carrera: la prioridad es que el jugador se divierta con la idea, no que el juego demuestre cuánta exigencia mecánica puede soportar. Y esa filosofía, que nació en los pasillos de Nintendo a principios de los ochenta, sigue muy viva. Precisamente hace unos días se sumaron tres juegos de Game Boy a Switch Online, uno de ellos producido por el propio Miyamoto, lo que demuestra que su legado no solo se mira en retrospectiva: se sigue jugando.

La entrevista con Denfaminicogamer también sirve para recordar que Miyamoto, de 73 años, sigue siendo una figura central en el relato de la industria. Y aunque esta vez no ha hablado de proyectos futuros, su reflexión sobre Super Mario Bros. refuerza algo que los aficionados a lo retro sabemos desde hace décadas: que los grandes juegos no envejecen porque sus ideas siguen siendo válidas. Saltar sobre Bowser, en lugar de combatirlo, no es solo una curiosidad de diseño: es la semilla de una manera de entender el videojuego como espacio de posibilidades, no como mera prueba de reflejos.

La ceremonia de entrega de la Orden de la Cultura se celebrará el 3 de noviembre, el mismo día en el que Japón celebra su fiesta nacional de la cultura, y curiosamente la misma semana en la que se lanza The Legend of Zelda: Ocarina of Time en su versión para el público actual. Una coincidencia que subraya hasta qué punto la obra de Miyamoto ha atravesado generaciones de máquinas y de jugadores.

Fuente: Time Extension

zeryu

Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.