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Blizzard confirma que el soporte de mando en World of Warcraft: Forever es el primer paso para jugar “en cualquier sitio”

Blizzard ha explicado que la inclusión de soporte nativo para mando en World of Warcraft: Forever no es una simple concesión a la comodidad, sino la primera piedra de un plan mucho más ambicioso. En declaraciones recogidas por Video Games Chronicle el 29 de octubre de 2026, la productora ejecutiva y vicepresidenta de la franquicia, Holly Longdale, ha confirmado que este añadido es el paso inicial para que el MMORPG pueda jugarse en más dispositivos además del PC de sobremesa o el portátil.

La propia Longdale fue preguntada por Games Radar sobre si lanzar World of Warcraft: Forever como exclusivo de PC era una oportunidad perdida, dado que el soporte de mando podría abrir la puerta a otras plataformas. Su respuesta fue clara: ese es el objetivo a largo plazo. «Lo que describes es justo lo que buscamos», afirmó. «Jugar donde quieras y, en algún momento, en lo que quieras. Pero la primera etapa de ese viaje es conseguir que los mandos funcionen realmente bien con World of Warcraft».

La ejecutiva citó directamente el llamado Project Helix como parte clave de esta estrategia. Aunque no dio detalles concretos sobre el hardware, aseguró que «cuando oímos hablar de Project Helix, creo que las plataformas serán más ubicuas». El rumor extendido sobre este dispositivo de Xbox, del que se espera que sea un híbrido entre consola y PC capaz de ejecutar juegos de generaciones anteriores y títulos de PC de varias tiendas, encaja con la visión de Blizzard de un WOW accesible en una pantalla de televisión.

Este movimiento no es baladí. El control con teclado y ratón ha sido durante dos décadas la seña de identidad de World of Warcraft, y la comunidad siempre ha visto con escepticismo cualquier alternativa. Sin embargo, Longdale recordó que ya hay usuarios que han conseguido jugar en dispositivos como el ROG Ally X, y que el trabajo en el soporte de gamepad «va a dar a los jugadores mucha flexibilidad que va más allá de las consolas».

Conviene situar esta noticia en su contexto. El 29 de octubre de 2026, un día después de que Nintendo confirmara un Indie World Showcase para el 28 de octubre, el sector sigue pendiente de cómo se reconfiguran los grandes lanzamientos entre plataformas. Precisamente, el pasado evento indie de Nintendo dejó tres fechas para juegos de Xbox Game Pass, lo que demuestra que la frontera entre ecosistemas se está diluyendo a gran velocidad. La apuesta de Blizzard por el mando, por tanto, no llega aislada: responde a una tendencia del mercado donde el catálogo de PC quiere salir de la torre y del escritorio.

World of Warcraft: Forever, cuyo lanzamiento está previsto para el 4 de noviembre de 2026, es una versión completamente nueva del MMO que recupera el escenario y la jugabilidad originales de 2004, pero introduce nuevas historias y contenido. La decisión de hacerla compatible con mandos desde el día uno la convierte en un experimento a gran escala para medir si la franquicia puede sobrevivir fuera de su hábitat natural. Si Project Helix acaba siendo el dispositivo que muchos esperan, un híbrido para el salón, esta apuesta por el gamepad habrá sido el ensayo general perfecto.

Fuente: Video Games Chronicle

redaccion

Redacción ZeryuGames

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