Retro

PLAYMIND presenta PLAYBOX 2.0, su evolución del multijugador de lanzamiento de bolas

El 4 de noviembre de 2026, el desarrollador canadiense PLAYMIND anunció el lanzamiento de PLAYBOX 2.0, la evolución de su sistema arcade de lanzamiento de bolas que debutó en 2021. La nueva máquina mantiene la esencia del concepto original —un multijugador físico donde los jugadores lanzan bolas a una pantalla micro LED— pero introduce cambios importantes en su diseño y funcionamiento.

La principal novedad está en el armario. El modelo original, pensado para hasta seis jugadores, usaba una zona abierta tipo «piscina de bolas» que facilitaba que más gente se agolpara alrededor y lanzara sin control. La versión 2.0 corrige esto: ahora las bolas van a parar a estaciones individuales para cada jugador, lo que ordena la partida y obliga a los participantes a quedarse en su puesto. PLAYMIND también ha añadido más protección en el techo de la máquina y ha aumentado el tamaño de la pantalla, un detalle relevante porque el sistema depende del impacto visual de su display de micro LED, que a la distancia y tamaño habituales ofrece una imagen muy llamativa.

Otro cambio significativo es el catálogo de juegos. La nueva máquina incorpora hasta quince títulos, una cifra muy superior a la oferta inicial del modelo de 2021. Además, el sistema puede configurarse tanto con modo de redención (entrega de tickets o premios) como sin él, en modalidad de pago por partida o de juego libre. Esta flexibilidad la hace atractiva tanto para operadores de salones recreativos tradicionales como para locaciones que prefieren un modelo de entrada libre.

El precio de lanzamiento es de 29.999 dólares, una oferta introductoria que estará vigente hasta el 10 de noviembre de 2026. A partir de esa fecha, el precio subirá a 32.999 dólares. PLAYMIND no estará presente en IAAPA 2026, pero la compañía ya ha confirmado su asistencia a la Amusement Expo que se celebrará en marzo de 2027, donde está previsto que se pueda probar la máquina por primera vez en un evento público.

Que una empresa como PLAYMIND siga sacando productos como PLAYBOX 2.0 es relevante para el sector arcade porque demuestra que el nicho de las máquinas de habilidad física sigue vivo, algo que conecta directamente con la filosofía de los salones recreativos clásicos. Mientras la industria doméstica apuesta por el realismo y los mandos tradicionales, este tipo de propuestas recuperan la esencia del «juego que se juega con el cuerpo», algo que fue seña de identidad de los primeros videojuegos y que sigue teniendo tirón en ferias, bares y zonas de ocio familiar. Además, el hecho de que utilice una pantalla micro LED —una tecnología de imagen moderna— en lugar de proyectores o CRT es un guiño a la actualización tecnológica que necesitan los arcades para seguir siendo competitivos frente a otras ofertas de entretenimiento.

La noticia también llega en un momento curioso para el arcade en el ámbito doméstico, con lanzamientos recientes que buscan recuperar la estética y la jugabilidad de generaciones pasadas. Por ejemplo, títulos como Derelikt, que aterriza en PS5 el 13 de noviembre con un planteamiento visual claramente inspirado en la era de PSOne, demuestran que lo retro sigue teniendo un público fiel. Sin embargo, PLAYBOX 2.0 pertenece a otra rama del mismo árbol: la del arcade físico y social, que nunca ha muerto pero que sobrevive gracias a operadores que apuestan por experiencias que no se pueden replicar en un salón de casa.

En el contexto más amplio de la industria, la llegada de una máquina de este tipo refuerza la idea de que el modelo de negocio arcade sigue buscando su sitio. Mientras los grandes lanzamientos domésticos como Modern Warfare 4 apuestan por simplificar la experiencia de usuario y alejarse de plataformas complejas, los salones recreativos necesitan ofrecer algo radicalmente distinto: una experiencia presencial, inmediata y compartida. PLAYBOX 2.0 no es un juego de diseño rompedor, pero sí una muestra de que el sector sabe adaptarse y pulir sus propuestas para mantener su hueco en el mercado.

Fuente: Arcade Heroes

zeryu

Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.