Nintendo confía a HokWai Ng la dirección de Ocarina of Time por su forma de «resolver problemas muy agresivamente»
El 5 de noviembre de 2026, Nintendo Life publicó una entrevista en la que Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi hablaron con Polygon sobre el desarrollo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2. Lo más llamativo no fue el repaso a las novedades del juego, sino el motivo por el que Aonuma eligió a HokWai Ng como director del proyecto. Según el productor histórico de la saga, Ng fue seleccionado por su capacidad para «encontrar y resolver problemas muy agresivamente, muy proactivamente» durante su etapa en el equipo de planificación de Tears of the Kingdom.
La decisión no fue casualidad. Aonuma contó que, al terminar el desarrollo de Tears of the Kingdom, Ng empezó a presentar ideas para futuros proyectos. Esas propuestas, centradas en un enfoque de remake, convencieron a Aonuma de que el desarrollador tenía criterio propio y merecía una oportunidad como director. «Pensé que sería realmente interesante usarle en este proyecto», declaró Aonuma. «Al final de Tears of the Kingdom, empezó a presentar algunas ideas para futuros proyectos que me hicieron pensar: ‘Vale, sí, te interesa algo como un remake. Creo que tienes tus propias ideas aquí. Quizá deberías trabajar en esto como director'».
La trayectoria de Ng dentro de Nintendo es relativamente breve en comparación con otros nombres veteranos de la compañía. Empezó su carrera con Wii Fit Plus y luego pasó a labores de planificación en Tears of the Kingdom. Que alguien con ese recorrido reciba las riendas de uno de los títulos más venerados del catálogo de Nintendo es una señal clara de cómo la compañía quiere renovar sus filas. No es habitual, como señala la propia Nintendo Life, que en Occidente se vea a un desarrollador relativamente joven asumir semejante responsabilidad en una franquicia tan protegida como The Legend of Zelda.
Aquí es donde conviene poner contexto. HokWai Ng no llega a Ocarina of Time como un desconocido, pero tampoco como un veterano curtido en mil batallas. Su nombre se suma a una lista de directores que han tenido que lidiar con el peso de una obra maestra. Y no es un peso pequeño: Ocarina of Time es, para muchos, el juego que definió el 3D de acción y aventuras. Cualquier movimiento en falso en su remake habría sido un escándalo mayúsculo. Que Nintendo haya confiado en un perfil como el de Ng, con una carrera corta pero con una actitud resolutiva que Aonuma valora por encima de todo, apunta a que la compañía prefiere la energía a la experiencia acumulada cuando se trata de remover los cimientos de un clásico.
El contexto retro, además, es ineludible. Ocarina of Time se lanzó originalmente en 1998 para Nintendo 64, y desde entonces ha sido rehecho y porteado en varias ocasiones: GameCube, Wii, Nintendo 3DS y Wii U. Cada versión ha tenido sus defensores y sus detractores, pero ninguna ha conseguido desbancar a la original en el imaginario colectivo. El hecho de que Nintendo haya decidido que este remake para Switch 2 lo dirija un recién llegado en lugar de un veterano de la saga es, en sí mismo, una declaración de intenciones: quieren que el juego suene distinto, que tenga otra voz, aunque el material de base sea sagrado.
Lo que se sabe del trabajo de Ng hasta ahora es positivo. Nintendo Life asegura que el director ha hecho «un trabajo notable» en Ocarina of Time para Switch 2, aunque no entra en detalles concretos sobre cambios o novedades jugables. Lo que sí se puede decir es que el remake ya está en el mercado y que la recepción, al menos en los círculos de la prensa especializada, está siendo buena. No es poco, tratándose de un título que muchos consideraban intocable.
Para quien quiera profundizar en lo que ofrece esta versión, en nuestra guía de las Gold Skulltula dentro del Gran Árbol Deku se detallan las ubicaciones de estos coleccionables en la versión de Switch 2. Y si lo que te interesa es el complemento para móvil, Zelda Notes vuelve con Ocarina of Time en Switch 2; el servicio, que ya está operativo, permite ampliar la experiencia de juego desde el teléfono.
La pregunta que queda en el aire es qué pasará con Ng en el futuro. Aonuma no ha confirmado nada al respecto, pero sus palabras dejan la puerta abierta. Si el remake de Ocarina of Time funciona como parece, no sería raro que el próximo gran proyecto de la saga, sea lo que sea, cuente con él en un puesto de responsabilidad. La apuesta de Nintendo por talento interno joven no es nueva, pero verla aplicada a un título con tanto simbolismo es una señal de que la compañía mira hacia adelante sin miedo a tocar lo que ya funcionó.
De momento, lo que hay es un director nuevo para un clásico eterno, una decisión que se tomó por una forma de trabajar más que por un currículum extenso. Y eso, en una industria donde los nombres de peso suelen repetirse hasta la saciedad, es una buena noticia para los que quieren ver sangre nueva en los mandos.
Fuente: Nintendo Life
