Industria

Hideo Kojima admite que no entendió la cancelación de Physint por parte de Sony y que el estudio pudo derrumbarse

Hideo Kojima ha roto su silencio sobre la abrupta cancelación de Physint por parte de Sony Interactive Entertainment. En una entrevista con The Washington Post, el creativo japonés ha confesado que no entendió la decisión del gigante nipón, ya que consideraba que el proyecto era «el título más vendido que posiblemente podría crear». Kojima asegura que se quedó «impactado y sorprendido», sin espacio para la ira o la tristeza, y que su única reacción fue preguntarse qué hacer ante un problema de semejante magnitud.

El motivo del shock es comprensible. Según relata el propio Kojima, el acuerdo para desarrollar Physint era un compromiso personal entre su estudio y Sony, sellado con el entonces consejero delegado de PlayStation, Jim Ryan. Cuando en junio llegó el aviso desde PlayStation Studios de que se detenía la financiación, Kojima no podía dar crédito: Ryan ya se había retirado, pero el pacto seguía en pie. Para él, la cancelación no era solo un revés creativo, sino una amenaza existencial para su sello. «Somos un estudio independiente. Si no pueden financiarnos, el estudio podría derrumbarse», advierte, subrayando que la caída de Kojima Productions sería un golpe terrible para quienes aspiran a crear sus propios estudios tras dejar grandes compañías.

La solución llegó desde el rival directo. Kojima Productions encontró un nuevo socio en Xbox, que ya colaboraba en su próximo proyecto de terror, OD. El acuerdo permitió recolocar al personal: no hubo despidos, el equipo principal se centró en OD y un grupo reducido continúa con el desarrollo de Physint. Kojima insiste en que no hay disputa con Sony y que la relación sigue siendo «fuerte», pero la realidad es que el proyecto pasó de ser una exclusiva de PlayStation a un acuerdo multiplataforma con Microsoft, una maniobra que habría sido impensable hace apenas una década.

Este giro encaja con la trayectoria de un creador que siempre ha navegado entre lo institucional y lo independiente. Desde su salida de Konami tras la cancelación de Silent Hills y la polémica con PT, Kojima ha construido su carrera sobre la libertad creativa, pero también sobre acuerdos frágiles con grandes corporaciones. Su aventura con Epic Games para Death Stranding, o el propio salto a Xbox, demuestran que su figura trasciende las guerras de consolas. Sin embargo, esta crisis interna también recuerda lo complicado que es mantener un estudio independiente de primer nivel sin depender de un mecenas poderoso, un debate muy presente en la industria actual.

Los motivos exactos que esgrimió Sony para cortar el grifo no han sido revelados. Kojima afirma que no se le dio una razón. La prensa estadounidense, citando fuentes no oficiales, apuntó a retrasos y sobrecostes, además de unas ventas decepcionantes de Death Stranding y su secuela. Kojima Productions respondió con dureza a esas informaciones, pidiendo escepticismo y defendiendo la buena salud del estudio. En su respuesta oficial, el estudio aseguró que Physint continúa su desarrollo con Xbox y que las relaciones con PlayStation no se han roto. Kojima, por su parte, remata con una sentencia casi filosófica: «Las corporaciones son como seres vivos». No hay pelea, pero la herida parece lejos de cerrarse.

Mientras tanto, el desarrollo de Physint avanza lentamente. La trama y el concepto están completos, se están creando los modelos 3D de los actores y se están probando varios motores gráficos. Lo único que falta es un socio financiero estable y, sobre todo, la confianza que una vez le otorgó Sony. El camino de Kojima Productions queda así ligado a su pasado: primero la pesadilla de Konami, ahora el portazo de PlayStation. Por suerte, el creador de Metal Gear sigue encontrando mecenas dispuestos a apostar por su visión, aunque el precio sea la estabilidad. Si quieres entender mejor cómo funciona su universo narrativo, te recomendamos echar un vistazo a nuestro análisis de Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, un juego que nada tiene que ver con Kojima pero que demuestra la diversidad de propuestas que conviven en el mercado actual.

La relación del creativo con la cultura popular siempre ha sido peculiar. No es raro verle compartir referencias inesperadas, como cuando retuiteó la carroza de la UACA mostrada en el Festival de la Luz en Costa Rica, un gesto que refleja su curiosidad insaciable. Ahora, esa curiosidad se centra en mantener a flote su propio estudio, un reto que le obliga a mover ficha constantemente en un tablero corporativo que no siempre juega limpio.

Fuente: GamesIndustry.biz

redaccion

Redacción ZeryuGames

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