Castlevania AGA, el homenaje al clásico de 1986 para Commodore Amiga, alcanza la versión 1.0
El 30 de septiembre de 2026, los poseedores de un Commodore Amiga tienen un motivo de alegría: Castlevania AGA, el proyecto fan que reinterpreta el clásico de 1986, ha llegado a su versión 1.0. El desarrollo, a cargo de Dante Retro Dev y construido sobre el motor Scorpion Engine de earoks, ya está disponible para descargar. No se trata de un port directo del código original de las versiones de Sharp X68000 o PlayStation, sino de una reinvención completa que toma prestada la paleta de colores y la estética de Castlevania Chronicles para ofrecer una visión de 16 bits del juego original, adaptada a las capacidades gráficas del chip AGA del Amiga.
La noticia, recogida originalmente por Indie Retro News, llega con una actualización fechada el 26 de septiembre de 2026 que añade un buen número de retoques y contenido secreto. Los jugadores ya pueden buscar tesoros ocultos dentro de los niveles, como un cofre que aparece si permaneces completamente quieto en la cuarta fase. Además, se han corregido problemas de renderizado en capas y un bug que permitía a los enemigos de la primera fase salirse de los límites del escenario. El broche final lo pone el rediseño del combate contra el jefe final y la forma definitiva de Drácula, junto con un manual en PDF descargable para que la experiencia tenga ese empaquetado clásico de gran lanzamiento de la época.
Para entender por qué esto importa, conviene recordar el contexto en el que se mueve esta escena. La Konami original de 1986 sentó las bases del action platformer con su mezcla de exploración, armas secundarias y una estética gótica que no tenía parangón. Sin embargo, el Amiga, una máquina que fue la reina del hogar en Europa durante gran parte de los 80 y 90, no recibió una entrega oficial de la saga en su día. Mientras los usuarios de PC y consolas japonesas disfrutaban de las aventuras de los Belmont, los amigueros se quedaron con las ganas. Proyectos como Castlevania AGA no solo cubren ese vacío, sino que demuestran que el hardware sigue dando de sí tres décadas después. No es un simple capricho: es una forma de hacer justicia a una de las franquicias más influyentes de la historia, y de paso, de poner a prueba los límites de una máquina que muchos daban por muerta. La escena del homebrew para Amiga, por suerte, sigue muy viva, y este lanzamiento es la prueba más reciente.
La elección de Castlevania Chronicles como base estética no es baladí. Ese título, lanzado originalmente para Sharp X68000 y portado a PlayStation años después, es a menudo señalado por los puristas como una de las mejores versiones de la saga. Su estilo más oscuro y detallado, con fondos ricos en matices, encajaba de forma natural con las ambiciones de un proyecto que busca lucirse en el AGA. Al final, el resultado es un híbrido curioso: la estructura de niveles y el equilibrio del original de NES, pero con un lavado de cara que lo acerca a la generación de 16 bits. No es de extrañar que la comunidad haya recibido la noticia con tanto entusiasmo. De hecho, el revuelo ha sido tal que no es la primera vez que hablamos de la franquicia en relación con estos homenajes; hace unos meses, con motivo del 40 aniversario, Konami celebraba los 40 años de Castlevania con una edición gratuita y los aficionados ya especulaban con un posible regreso a la tercera dimensión. Incluso Kinuyo Yamashita, compositora de la saga, celebraba estos 40 años asegurando sentirse «muy afortunada», lo que demuestra que el cariño por la licencia es universal.
Queda claro que Castlevania AGA no es un simple entretenimiento de fin de semana. Es un trabajo de amor que ha tardado años en gestarse y que ahora, con esta versión 1.0, se puede disfrutar de principio a fin. La escena del Amiga agradece este tipo de lanzamientos, que combinan la nostalgia con el respeto por el hardware original. Eso sí, los que quieran probarlo deberán tener en cuenta que se ha desarrollado para los modelos con chip AGA, como el A1200 o el A4000, o en su defecto, usar un emulador que lo soporte. La espera ha merecido la pena, y no sería raro que este proyecto sirviera de inspiración para otros desarrolladores que quieran rescatar clásicos que nunca llegaron a la plataforma.
Fuente: Indie Retro News
