Monster Hunter Wilds llegará a Switch 2 el 5 de diciembre de 2026 estable a 30 FPS, según Capcom
El 30 de septiembre de 2026, Capcom ha dado detalles sobre cómo ha logrado que Monster Hunter Wilds funcione en Nintendo Switch 2. El productor Genki Sunano ha confirmado en una entrevista a Kotaku que la versión para la consola híbrida de Nintendo correrá a un sólido 30 FPS en modo portátil, incluso en las cacerías multijugador más exigentes. El juego, que incluirá todo el contenido descargable gratuito lanzado hasta la fecha, llegará el 5 de diciembre de 2026 e incorporará cooperativo local, una característica que recuerda a los viejos días de las cacerías en PSP o 3DS con amigos.
Sunano ha reconocido que el proceso no ha sido fácil. Al ser preguntado por el trabajo técnico, habló de un «doloroso proceso, casi interminable» de toma de decisiones y optimización, una labor que definió como el mayor desafío para ofrecer una experiencia cómoda en portátil sin perder la esencia de lo que hace que Wilds se sienta como Wilds. El equipo, según el productor, no quería que esta versión se sintiera como un simple port con la calidad gráfica y el rendimiento reducidos para que el juego simplemente funcionara, sino que se diseñó en torno a la idea de ofrecer la misma experiencia que en PC o consolas de sobremesa, «sin comprometer» lo que hace especial al título. Esa filosofía explica el esfuerzo invertido en una optimización que ha dado como resultado una tasa de fotogramas estable, algo especialmente llamativo si se recuerdan los problemas de rendimiento que tuvo el juego en otras plataformas.
La noticia llega semanas después de que conocieramos la existencia de una beta de Monster Hunter World para PS4 en diciembre y justo cuando Capcom ha confirmado que prepara una nueva beta de Monster Hunter World para PS4 entre el 19 y el 22 de enero. No es casualidad que este asunto vuelva a la palestra justo antes de la llegada de una gran expansión, Monster Hunter Wilds: Ascendance, prevista para algún momento de 2027. Capcom planea aplicar lo aprendido con el port de Switch 2 para mejorar el rendimiento en las plataformas existentes en el camino hacia el lanzamiento de esa expansión. El contexto es relevante: la compañía tiene como objetivo «superar» las cotas de popularidad que alcanzó con Monster Hunter World, y para eso necesita que su título principal esté disponible en el mayor número de plataformas posible, incluida la híbrida de nueva generación de Nintendo.
La versión para Switch 2 de Monster Hunter Wilds se ha convertido ya en uno de los portes más esperados de la consola, y no es para menos: la propia Capcom ha demostrado con otros proyectos como Pragmata o Resident Evil Requiem que sabe sacar partido al hardware de la máquina. La apuesta por mantener un rendimiento estable en modo portátil es una buena noticia para los veteranos de la serie que crecieron cazando en escenarios más modestos técnicamente, y que ven ahora cómo la franquicia principal llega a una consola de Nintendo sin renunciar a lo esencial. Queda por ver si la versión final convence en todos los modos de juego cuando aterrice en las tiendas este diciembre, pero desde luego el camino hasta aquí no ha sido nada fácil.
Fuente: Eurogamer
Imagen: CAPCOM Co., Ltd.
