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Capcom quiere convertir su RE Engine en un motor «de la era de la IA» para crear juegos junto a la inteligencia artificial

El 4 de octubre de 2026, durante la Capcom Open Conference RE: 2026, el programador de Capcom Satoshi Ishida presentó los planes de la compañía para evolucionar su motor propio RE Engine. Según ha recogido la prensa especializada, la iniciativa se denomina ‘REX’ y busca superar los retos del desarrollo moderno, que hacen que los procesos sean cada vez más largos. Entre las mejoras señaladas se incluyen avances en herramientas, control de calidad, eficiencia y otras áreas clave del pipeline de creación. La intención declarada por Capcom es «crear juegos junto con IA».

La noticia tiene miga si recordamos de dónde viene el RE Engine. El motor debutó en 2017 con Resident Evil 7: biohazard y desde entonces ha sido la base de prácticamente toda la producción moderna de Capcom, desde la saga Devil May Cry hasta los últimos Monster Hunter. Es, por tanto, la herramienta que sostiene el presente de la compañía, y cualquier cambio en su arquitectura afectará a los juegos que veremos en los próximos años. No es un anuncio vacío: es el plan para los cimientos de su catálogo futuro.

Esta deriva hacia la IA generativa no es una sorpresa total en el sector, pero en Capcom llega con matices importantes. La compañía ya ha mostrado su interés por esta tecnología en el pasado, aunque ahora lo ata directamente a su motor propietario. La conexión con el retro está en el contraste: el RE Engine nació para exprimir el hardware de la generación PlayStation 4 y Xbox One, y ahora se le pide que sea la base de un desarrollo asistido por máquinas. Mientras tanto, la compañía también prepara la llegada de Monster Hunter Wilds a Switch 2, lo que demuestra que el motor debe seguir adaptándose a hardware diverso.

Para este medio, la evolución del RE Engine es un tema que ya hemos tratado: Capcom anunció su plan para convertir el RE Engine en un motor de desarrollo con IA generativa. Además, la compañía sigue moviendo sus franquicias principales, como Monster Hunter Wilds, que llegará a Switch 2 el 5 de diciembre de 2026 estable a 30 FPS. Habrá que ver cómo esta apuesta por la IA afecta a los tiempos de desarrollo y, sobre todo, al acabado final de sus juegos.

Fuente: Nintendo Life

redaccion

Redacción ZeryuGames

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