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Peak, el juego de escalada cooperativo de Aggro Crab y Landfall, llega a PS5 el 22 de octubre

El 15 de octubre de 2026, PlayStation Blog España anunció que Peak, el juego de escalada cooperativo de Aggro Crab y Landfall, se estrenará en PlayStation 5 el 22 de octubre. El título nació de la colaboración entre los dos estudios, que se conocieron en una conferencia de desarrolladores en 2022 y decidieron unir fuerzas tras el éxito de Another Crab’s Treasure y Content Warning.

La versión para PS5 incluye todo el contenido de las actualizaciones, los biomas y los objetos que han llegado al juego desde su lanzamiento original, incluyendo la posibilidad de dar patadas a los amigos durante las partidas personalizadas. El juego también contará con crossplay, de modo que los jugadores de PlayStation podrán compartir partida con usuarios de otras plataformas. En Peak, hasta cuatro jugadores encarnan a exploradores perdidos en una isla misteriosa cuya única vía de escape es escalar la montaña central, atravesando cuatro biomas con peligros como tornados, nubes venenosas o zombis, mientras gestionan el hambre y las heridas que limitan su aguante.

Lo curioso de esta producción es su origen: el juego nació como un ‘game jam’ de un mes en Seúl (Corea del Sur) en febrero de 2025, donde tres desarrolladores de Aggro Crab y cuatro de Landfall se encerraron en un apartamento para crear algo divertido a contrarreloj. La temática se discutió meses antes en un jacuzzi en Suecia, y el desarrollo se completó en junio en Estocolmo, coincidiendo con la celebración del Midsommar. Según los estudios, Peak es un juego «basado en la amistad», tanto en su desarrollo como en sus mecánicas: la regla principal es no abandonar nunca a un compañero en apuros.

Esta publicación encaja con la línea de ZeryuGames por varias razones. Aggro Crab es un estudio que ya ha demostrado sensibilidad por el humor y la cooperación en títulos como Going Under o el mencionado Another Crab’s Treasure, y su apuesta por un cooperativo con estética arcade y gestión de recursos remite a una corriente retro en el diseño de juego: partidas cortas, riesgo constante y rejugabilidad. Es un buen momento para recordar cómo otras propuestas independientes están encontrando en Switch 2 un escaparate para ideas poco convencionales, como ocurre con los primeros avances de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 que ya circulan, o con títulos como Hell Is Us, que en dicha consola desafía los convencionalismos del diseño AAA. La llegada de Peak a PS5 refuerza la idea de que la cooperación caótica y el peligro constante siguen teniendo hueco en el mercado actual.

Fuente: PlayStation Blog Espana

Imagen: PlayStation Blog

redaccion

Redacción ZeryuGames

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