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Stranger Than Heaven muestra combate visceral y gestión de espectáculos en sus primeras impresiones

El 21 de octubre de 2026, PlayStation Blog España ha publicado las primeras impresiones de Stranger Than Heaven, el nuevo título de RGG Studio (los creadores de Like a Dragon), que llegará a PlayStation 5 el 15 de enero de 2027. La sesión de prueba ha abarcado cuatro momentos de la vida del protagonista, Makoto Daito, desde un prólogo en San Francisco en 1915 hasta un segmento en Osaka en 1945, pasando por dos ciudades japonesas en distintas décadas.

La propuesta busca compaginar dos facetas opuestas: un combate cuerpo a cuerpo especialmente cruento y un sistema de gestión del mundo del espectáculo que incluye componer canciones, contratar artistas y controlar la iluminación de conciertos. El sistema de pelea es peculiar porque asigna los botones superiores y gatillos a controlar cada lado del cuerpo de Daito por separado, permitiendo alternar ataques y bloqueos según la dirección de la que lleguen los golpes. Las armas también afectan a la estrategia: las compactas son rápidas pero dejan la mano izquierda limitada, mientras que los mazos son lentos y vulnerables a contraataques, aunque devastadores contra grupos. La prensa no pudo completar el combate final de la demo porque los enemigos escalaban en dificultad.

En la parte de gestión musical, la «Inspiración» se obtiene de formas poco convencionales, como los sonidos que emite un perro callejero o ruidos que solo aparecen de noche. Esa materia prima se convierte en canciones con varios arreglos posibles, y las pistas compuestas pueden interpretarse en distintas épocas de la vida de Daito. La organización de espectáculos tiene sus propios objetivos de ingresos, y en lugar de depender de un juego de ritmo tradicional, el éxito viene más de la preparación previa: elección de cantantes, músicos y efectos escénicos, con el jugador encargándose de pulsar los botones en pantalla para mejorar el resultado durante la actuación.

Esta apuesta de RGG Studio crece en terreno conocido. La desarrolladora lleva más de una década alternando el género de acción con la fórmula RPG y los minijuegos dentro de mundos urbanos densos, y aquí parece llevar esa idea a un registro histórico más amplio. El recorrido de medio siglo de Daito, con el telón de fondo de la discriminación y el exilio, no deja de recordar a la narrativa de Yakuza, aunque con un marco temporal mucho más largo. Precisamente, el movimiento de buscar variedad jugable mientras se mantiene una historia de fondo dramática es el sello habitual del estudio, y estas primeras impresiones apuntan a que la fórmula se mantiene con ambición. Quien quiera situar esta noticia en el contexto de las grandes superproducciones recientes puede echar un vistazo a las primeras críticas de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4, donde la crítica destaca el regreso a los orígenes de la saga, y también a las reseñas de esa misma campaña publicadas antes de su llegada a Switch 2.

Fuente: PlayStation Blog Espana

Imagen: PlayStation Blog

redaccion

Redacción ZeryuGames

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