Industria

Superar la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 en dificultad YOLO es posible, pero exige 20 horas de paciencia y un solo error lo borra todo

El 20 de octubre de 2026, con la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 disponible en acceso anticipado para quienes reservaron el juego, se ha conocido la experiencia de un jugador que ha conseguido terminarla en la dificultad más alta, llamada YOLO. Este nivel, que se desbloquea tras completar la campaña en dificultad Realism, otorga una sola vida para toda la partida: si el jugador muere, falla un salto, pierde una persecución o dispara por error a un civil, regresa al inicio de la campaña y a la cinemática de apertura.

El usuario de Reddit Lost-Equivalent2352 publicó una captura que muestra la campaña completada en YOLO y explicó que le llevó unas 20 horas. Su estrategia, según contó, se basó en esconderse y dejar que los compañeros controlados por la inteligencia artificial eliminasen a la mayoría de los enemigos, para luego salir a rematar a los que quedasen. También usó granadas aturdidoras para inmovilizar a los enemigos y granadas de fragmentación para acabar con grupos, aunque reconoció que esta táctica fue casi fatal en una misión concreta. Esa misión, que muestra el caos de una invasión norcoreana de Corea del Sur y tiene lugar de noche, incluye a civiles y aliados repartidos por el campo de batalla, por lo que lanzar granadas o aturdidoras puede matar a un inocente y dar al traste con la partida. El jugador afirmó que solo consiguió pasarla «de pura suerte».

Lost-Equivalent2352 jugó con teclado y ratón y opinó que es «imposible» completar la dificultad YOLO con un mando, porque el control del retroceso en distancias largas es esencial, aunque reconoció que es solo su impresión. También señaló que las secciones de combate cuerpo a cuerpo fueron de las más difíciles, ya que fallar una contracción o un golpe puede significar el fin del combate y, con él, de toda la partida. En esas secciones no hay más remedio que aprender el ritmo de la pelea, pues no se pueden usar armas de fuego.

La recompensa por semejante gesta, no obstante, es decepcionante. Al completar la campaña en YOLO se obtiene una Calling Card para el perfil multijugador, uno de los objetos cosméticos de menor rango en la franquicia. Según Lost-Equivalent2352, a menos que alguien sepa cómo se consigue, la mayoría de los jugadores ni siquiera se fijarán en ella.

Ese mismo día, 20 de octubre, comenzó el acceso anticipado a la zona DMZ de Modern Warfare 4, mientras que el lanzamiento completo del juego, con el multijugador tradicional, está previsto para el viernes 23 de octubre en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2.

Para quien quiera estirar la espera con otra cosa mientras llega el lanzamiento, conviene recordar que no todo el multijugador que triunfa en el arcade cuesta dinero: Estos 3 juegos te harán vivir una experiencia Multijugador Online espectacular ¡Completamente gratis!. Y si lo que apetece es una aventura de rol con un tono muy distinto al bélico de la campaña de Modern Warfare 4, también está Pokémon Espada 01: ¡La aventura comienza!.

La dificultad YOLO encaja con una corriente que el juego arcade conoce bien: la de las partidas de una sola vida, donde un fallo lo borra todo y la paciencia se convierte en la mejor arma. Pero llevada a una campaña de acción de más de veinte horas, la apuesta es otra liga. Por ahora, los pocos que lo han logrado coinciden en que más que habilidad, hace falta mucha, mucha paciencia.

Fuente: Eurogamer

Imagen: Activision

redaccion

Redacción ZeryuGames

La actualidad diaria de ZeryuGames: lanzamientos, anuncios, parches y movimientos de la industria, contrastados y con la fuente siempre a la vista.