Pocketpair se muestra abierta a llevar Palworld a Switch 2 si se resuelve el conflicto con Nintendo
El máximo responsable de Pocketpair, Takuro Mizobe, ha confirmado en una entrevista reciente que el estudio estaría encantado de llevar Palworld a Switch 2. El directivo calificó la consola de Nintendo como una «plataforma realmente increíble» y aseguró que, si en el futuro surge la oportunidad de discutir o considerar un lanzamiento, les gustaría tener esas conversaciones.
Las declaraciones, recogidas el 29 de octubre de 2026, llegan en plena batalla legal entre ambas compañías. La fuente señala que cualquier movimiento dependerá del resultado del litigio, y la vista preliminar del Tribunal de Distrito de Tokio está prevista para el próximo mes. Hasta que no se aclare ese frente jurídico, no parece viable que el popular juego de supervivencia y captura de criaturas aterrice en el ecosistema de la gran N.
La postura actual contrasta con lo que el propio Mizobe había manifestado en el pasado. Antes del lanzamiento de Switch 2, el estudio ya descartó una versión para la consola original por limitaciones técnicas, y el director de comunicaciones de Pocketpair, John Buckley, condicionó cualquier adaptación a que las especificaciones de la nueva máquina fueran «suficientemente potentes». Ahora, con el hardware ya en el mercado, el interés parece haber cambiado de tono.
Conviene recordar que Palworld se convirtió en un fenómeno comercial en su lanzamiento, pero también en el centro de una polémica por sus similitudes con la saga Pokémon. Aquí, en ZeryuGames, hemos seguido de cerca los movimientos políticos del sector, y esta disputa es un ejemplo de cómo los marcos legales pueden condicionar la distribución de los juegos. Si quieres contexto sobre las propuestas de la industria a los partidos, puedes leer lo que AEVI y DEV plantearon de cara a las elecciones generales.
En lo que respecta al panorama retro y arcade, la situación de Pocketpair recuerda a la de otros estudios independientes que han tenido que lidiar con gigantes. El desarrollo en plataformas clásicas sigue vivo, como demuestra la actividad en concursos como el MSXdev, donde proyectos como el reciente matamarcianos de YokoXevi para MSX 1 demuestran que la creatividad no entiende de potencias ni de disputas corporativas.
De momento, la pelota está en el tejado de los tribunales. Si el conflicto se resuelve con un acuerdo o un fallo favorable, las puertas de Switch 2 podrían abrirse para Palworld. Si no, todo quedará en un deseo frustrado del estudio y sus seguidores.
Fuente: Nintendo Life
Imagen: Pocketpair
