YokoXevi inaugura el MSXdev26 con un matamarcianos clásico para MSX 1
La edición de este año del MSXdev26 ha comenzado con los deberes hechos. GW’s-Workshop ha sido el primer participante en confirmar su plaza con YokoXevi, un matamarcianos de scroll horizontal para MSX 1 que ya está disponible. No es un nombre elegido al azar: por un lado, «yoko» significa «lateral» en japonés, y por otro, «Xevi» remite directamente a Xevious, el clásico de las recreativas de Namco que marcó a toda una generación a principios de los 80. La propuesta, según consta en la web oficial del certamen, busca combinar la nostalgia de aquel título con pequeños toques modernos que aprovechen al máximo el hardware del MSX 1.
En lo jugable, YokoXevi apuesta por lo que sus creadores conocen bien: naves, reflejos y puntería. El jugador controla su nave con el teclado o con un mando tradicional, y tendrá que apañárselas con un sistema de doble ataque. Por un lado, los disparos frontales para acabar con las amenazas aéreas; por otro, bombas dirigidas hacia el suelo para eliminar los objetivos terrestres. Esta mecánica, que recuerda directamente al citado Xevious, es la que obliga a estar pendiente de dos frentes a la vez. Todo ello hasta llegar a una enorme nave nodriza que hace las veces de jefe final.
El mérito técnico de GW’s-Workshop es digno de mención. Y es que YokoXevi presume de varios planos de scroll parallax, sprites multiplexados y muestras de sonido PSG, algo que no es nada fácil de conseguir en un MSX 1 sin recursos extra. Con esas cartas sobre la mesa, no es de extrañar que este desarrollador haya repetido en los puestos altos de ediciones anteriores del certamen. Y es que el MSXdev no es una competición cualquiera: se celebra cada año y anima a los programadores a sacar todo el jugo posible a una máquina nacida a principios de los 80. Un escaparate perfecto para ver hasta dónde llega el ingenio cuando las limitaciones técnicas se convierten en un reto apetitoso.
Aquí es donde encaja la segunda pata de la noticia. El hecho de que un desarrollador veterano siga publicando para MSX en pleno 2026 no debería sorprender a quienes ya conocen el tirón de la escena retro. De hecho, títulos como este conectan directamente con la pregunta de por qué los adultos siguen jugando a videojuegos: porque el recuerdo de una tarde entre píxeles y una palanca de mando no se olvida tan fácilmente. ¿Por qué las personas adultas juegan a Fortnite?, nos preguntábamos hace tiempo, y la respuesta vale también para el MSX: porque jugar no entiende de edades, ni de generaciones de consolas, ni de fechas de caducidad. La diferencia es que aquí, en lugar de construir un rascacielos en Fortnite, lo que se construye es una nave pixelada que vuela entre sprites a 50 hercios.
La noticia, por tanto, no es solo la llegada de un juego nuevo. Es que un certamen tan particular como el MSXdev siga teniendo fuelle suficiente para abrir sus puertas con una propuesta tan rematada. Y ojo, porque en cuanto a calidad técnica, este YokoXevi demuestra que el MSX 1 todavía tiene cuerda. Y mucho. Si queréis ver hasta dónde llega la cosa, ya sabéis dónde mirar. Y si lo que os va es el rollo de las máquinas clásicas, no os perdáis nuestro análisis de Paper Mario: The Origami King (ojo, que es de otra guerra, pero de la misma trinchera).
Fuente: Indie Retro News
Imagen: GW's-Workshop (MSXdev)
