El repaso de Nintendo Life a todas las versiones de Ocarina of Time aterriza justo antes del estreno en Switch 2
El 29 de octubre de 2026, Nintendo Life publicó un extenso repaso histórico a todas las reediciones oficiales de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, desde su estreno original en Nintendo 64 hasta la versión remasterizada para Switch 2. El artículo llega justo una semana antes de que los jugadores puedan probar esta nueva versión, que se presenta como un remake exclusivo de la consola actual de Nintendo.
La pieza de Nintendo Life no es una crítica ni un avance, sino un inventario cronológico de todas las veces que el juego ha vuelto a las tiendas (o a las plataformas digitales) en casi tres décadas. Y la cifra es abultada: el clásico de 1998 ha aparecido en todas las consolas sobremesa de Nintendo desde entonces, con alguna que otra parada extra por el camino.
La lista arranca con la versión original de Nintendo 64, que se lanzó el 21 de noviembre de 1998 en Japón, dos días después en Norteamérica y el 11 de diciembre de ese mismo año en Europa. Nintendo Life recuerda que hubo cartuchos dorados y grises, pero también varias revisiones del cartucho que corregían detalles como el cántico de la mazmorra del Templo del Fuego o la sangre de Ganondorf. A continuación viene el curioso caso de GameCube, donde el juego apareció dos veces: primero como bonus de reserva de The Wind Waker (con la versión Master Quest incluida) y luego en un recopilatorio de 2003 que además traía el Zelda original de NES, Zelda II y Majora’s Mask. Esa compilación se vendió en lotes de hardware y promociones regionales, nunca en tiendas como tal.
El repaso continúa con la versión para iQue Player, la consola creada para sortear la prohibición de las consolas en China, que fue el primer lanzamiento digital oficial del juego. Le sigue la versión de Virtual Console para Wii, que se vendió por 1000 Wii Points y tenía el problema de que la Piedra de la Agonía no funcionaba por la falta de vibración en el mando clásico. Nintendo Life también menciona la versión de Virtual Console para Wii U en 2015 y la de Nintendo Switch Online, que en su lanzamiento tuvo problemas de emulación serios, sobre todo en el encuentro contra Shadow Link, que luego Nintendo fue corrigiendo con actualizaciones.
El artículo termina con la del 29 de octubre mencionando la llegada de la nueva versión para Switch 2, y Nintendo Life comenta que, tras probarla dos horas, tiene potencial para convertirse en la forma definitiva de jugar a esta entrega. El resto, dicen, es esperar a que el juego completo cumpla con las expectativas.
Esta clase de artículos de contexto resultan especialmente útiles para poner en perspectiva lo que está a punto de llegar. Si conoces la historia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sabrás que no es un juego cualquiera en la carrera de Nintendo, sino una de las piezas más influyentes del catálogo de Nintendo 64. En su momento se le llegó a considerar el mejor juego de la historia en múltiples publicaciones, y su influencia se nota en casi todo el 3D de acción y aventura posterior. Pero aquí nos interesa el ángulo más arcade y coleccionista: el de las reediciones y las versiones alternativas, ese territorio que a los jugadores retro nos encanta explorar. Porque Ocarina of Time no solo se ha rehecho, sino que ha tenido lanzamientos tan rocambolescos como el de iQue Player o el de la versión de GameCube que solo se conseguía reservando The Wind Waker.
Si te interesa el fenómeno de las recompilaciones y las versiones alternativas de clásicos, en ZeryuGames hemos hablado de casos parecidos, como el de Blast Corps, que recibió una recompilación «100% libre de IA generativa» para PC, Mac y Linux, un proyecto que demuestra que el apetito por recuperar joyas de Nintendo 64 sigue muy vivo fuera de los canales oficiales. Y si hablamos de plataformas actuales, también hemos seguido el debate sobre cómo se valora una consola como Nintendo Switch 2, con propuestas como la de Nintendo Life preguntando a sus lectores qué nota le pondrían a Nintendo Switch Sports Resort.
Lo que el artículo de Nintendo Life no cuenta, pero conviene tener presente, es que la versión para Nintendo 64 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue una de las primeras grandes víctimas del cambio generacional en cuanto a rendimiento en Europa. Los jugadores PAL recibieron el juego a 50 Hz, lo que significaba una velocidad ligeramente reducida respecto a la versión NTSC, un problema que se arrastró en prácticamente todos los lanzamientos de Nintendo 64 hasta que las remasterizaciones posteriores lo solucionaron. La versión de 3DS, de hecho, fue la primera en ofrecer 30 fotogramas por segundo estables, algo que Nintendo Life menciona y que fue un alivio para los que llevábamos años jugando con menos fluidez.
Otro dato que conviene recordar es que el remake de 3DS, desarrollado por Grezzo, no solo mejoró el rendimiento. Añadió el modo Master Quest desbloqueable, los mapas en la pantalla táctil y un sistema para cambiar de botas de hierro al instante, un pequeño cambio de calidad de vida que hizo mucho más llevadera la mazmorra del Templo del Agua. Esos detalles tienden a olvidarse cuando se habla de la versión portátil, pero fueron una de las razones por las que muchos la consideraron la mejor forma de jugar hasta que llegó la versión de Switch 2.
Con todo, el artículo de Nintendo Life cumple con recordar que The Legend of Zelda: Ocarina of Time no es solo un juego importante por su calidad, sino también por la cantidad de formatos en los que ha sobrevivido. Es un ejemplo perfecto de cómo la industria ha tratado históricamente a sus clásicos, con un ojo puesto en la preservación y otro en la oportunidad comercial. Y el hecho de que Nintendo siga apostando por una nueva versión en Switch 2 treinta años después demuestra que, para bien o para mal, el canon de los videojuegos sigue pasando por Hyrule.
La noticia aquí no es solo la lista de versiones, sino la llegada de una nueva forma de jugar a un título que muchos ya conocen de memoria. Nintendo Life lo plantea como una despedida al juego original y una bienvenida a la nueva versión. Pero para los que crecimos con el cartucho gris (o dorado), lo interesante del artículo es, más que el futuro, la cantidad de veces que pasado ha vuelto a aparecer en tiendas y servicios digitales. Nunca ha habido una época en la que Ocarina of Time fuera realmente inaccesible, y eso, en el mundo del videojuego retro, es un lujo que muy pocos títulos pueden presumir.
Fuente: Nintendo Life
