The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake arrasa en Switch 2 con 5,2 millones de copias en cuatro días
El 11 de noviembre de 2026, Nintendo ha anunciado que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, su remake para Switch 2, se ha convertido en el juego más rápido en venderse de la consola. Según los datos oficiales, el título ha despachado más de 5,2 millones de copias en solo cuatro días desde su lanzamiento, un récord que la compañía ha precisado que aplica únicamente a juegos publicados por ellos mismos, aunque, como es lógico, al tratarse de la plataforma donde más peso tienen sus licencias, el dato lo sitúa como el más rápido de todo el catálogo.
El resultado no sorprende a quienes han seguido la acogida del juego. El remake ha recibido elogios de la crítica especializada, incluyendo un cinco estrellas por parte de Eurogamer, donde destacan la inteligencia de sus ajustes y un «as en la manga» que redefine parte de la experiencia. Además, el estreno ha tenido un efecto inmediato en el mercado: las ventas de la propia consola en Estados Unidos han experimentado un repunte notable desde la salida del juego, un fenómeno que ya se ha visto en otras grandes exclusivas de Nintendo y que confirma el tirón de la franquicia.
Este éxito masivo reabre una pregunta inevitable en la comunidad: ¿se animará Nintendo a repetir la fórmula con otras entregas clásicas de la saga? El catálogo de Zelda está repleto de títulos que no han recibido un tratamiento de remake a la altura, y el apetito por la nostalgia ya ha demostrado ser un motor de ventas demoledor. Si Ocarina of Time, un juego de 1998 que ya tuvo un remake en 3DS, logra estas cifras en 2026, la puerta queda abierta a que la compañía mire atrás con más frecuencia.
Aquí no viene a cuento hablar de novedades, sino de rematar un debate histórico. Cuando Nintendo lanzó la consola virtual y luego los remasterizados para Switch, siempre se especuló con qué clásico merecía el trato premium. Ocarina of Time siempre estuvo en la cima de esa lista, pero no por antigüedad, sino por su estatus fundacional. No fue el primer Zelda en 3D, pero sí el que estableció el sistema de bloqueo de objetivos, el uso de la ocarina como mecánica de viaje y una estructura de mazmorras que aún hoy se estudia en las escuelas de diseño. Su reaparición en Switch 2 no es un capricho: es un testamento de que el lenguaje jugable de los 90 sigue vigente si se pule con criterio.
Para los que ya se han hecho con el juego o están pensando en ello, hay recursos que van más allá de la aventura principal. Por ejemplo, nuestra guía sobre las Gold Skulltula dentro del Gran Árbol Deku puede ahorrar más de un quebradero de cabeza en las primeras horas, y si andas justo al principio, también tenemos cubierto cómo conseguir tu primer escudo en Kokiri Forest, un paso que parece tonto pero que en este remake tiene su miga.
El dato de 5,2 millones en cuatro días tiene más miga de lo que parece si se mira en perspectiva. En su día, el Ocarina of Time original tardó meses en alcanzar cifras similares, y el remake para 3DS se movió en un mercado mucho más pequeño. Que hoy un juego de 28 años sea el que más rápido vende en la consola actual dice dos cosas: la primera, que la nostalgia es un negocio redondo; la segunda, que Nintendo ha sabido ejecutar un lanzamiento que no depende de la novedad, sino de la solidez de un clásico atemporal. Veremos si esto anima a la compañía a rescatar otras joyas del pasado, pero por ahora, el veredicto de los jugadores es contundente.
Fuente: Eurogamer
