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Castlevania: Belmont’s Curse es el relevo generacional que la saga necesitaba, según las primeras impresiones

El 14 de octubre de 2026, Xbox Wire ha publicado un extenso avance de Castlevania: Belmont’s Curse, la nueva entrega de la saga que desarrolla Evil Empire en colaboración con Konami. El texto, firmado por un redactor de la publicación oficial de Microsoft, no es una review con nota, sino un avance basado en sus horas de juego, y deja claro desde el titular que consideran a Rose Belmont, la hija de Trevor Belmont y Sypha Belnades, una digna heredera del legado de la familia.

La noticia sitúa la acción en el París de 1499. Trevor y Rose llegan a la ciudad llamados por el obispo para investigar un mal misterioso, pero el veterano cazavampiros está allí sobre todo para pasar el testigo (y el látigo) a su hija. Es la primera vez que el juego pone el foco en Rose, un personaje que ya apareció en la serie de animación de Netflix, y el argumento se apoya en ese traspaso generacional como eje narrativo.

El avance describe un juego de acción y exploración en 2D con mapa fijo, a diferencia de los niveles procedurales de Dead Cells, el exitoso roguelike de Motion Twin cuyos desarrolladores, reunidos en Evil Empire, han tomado las riendas del proyecto. De hecho, Motion Twin ha ejercido de asesora en el desarrollo. El texto destaca que el juego «hereda» la base estética y mecánica de Dead Cells, pero construye sobre ella un mundo conectado que funciona como un todo cohesionado, con un estilo visual que usa modelos 3D con cel shading para aparentar ser sprites dibujados a mano.

Entre los detalles jugables que se desvelan, Rose maneja siete tipos de arma (espada larga, látigo, guanteletes, lanza, espadón, espada y escudo, y espadas dobles), cada una con su propio repertorio de movimientos. El látigo, arma icónica de la saga, cumple ahora una doble función: además de atacar, sirve como gancho de agarre para balancearse por anillos del escenario o lanzarse directamente contra los enemigos. También hay un sistema de parry que añade dinamismo a los combates contra enemigos clásicos de la serie.

El sistema de progresión se articula en torno a un mazo de Arcanos que Rose hereda de su difunta madre Sypha. Al derrotar a cada jefe (o completar ciertos puzles), se obtiene un hechizo vinculado a su Arcana, y el espíritu del jefe queda liberado de la influencia de Drácula y comienza a comentar la aventura desde la cabeza de Rose. Algunos están agradecidos; otros, se burlan. Los Arcanos se mejoran mediante un sistema llamado Works of Mercy: cada uno tiene asociados dos o tres logros, y completarlos desbloquea puntos de mejora para los hechizos.

El avance también alaba los jefes finales, descritos como exigentes pero justos, y destaca los puzles ambientales y la diferenciación de cada zona del mapa por música, estilo visual y mecánicas propias. Menciona además detalles de calidad de vida moderna, como los marcadores en el mapa disponibles desde el principio o la posibilidad de cambiar el arma, los hechizos y los tres espacios de reliquias en cualquier momento mientras el juego está en pausa. Ese último detalle, dice el autor, fomenta la experimentación situacional.

El lanzamiento está previsto para el 15 de octubre de 2026, es decir, mañana mismo, en Xbox Series X|S y PC, y será compatible con Xbox Play Anywhere, lo que significa que una sola compra da acceso a ambas plataformas sin coste adicional. La noticia no menciona otras plataformas, así que de momento habrá que esperar para saber si llegará a PlayStation, Switch o Steam.

Conviene recordar que Castlevania: Belmont’s Curse es un hito por partida doble: es el primer 2D original de la saga en 18 años, desde el Castlevania: Order of Ecclesia de 2008 para Nintendo DS, y llega cuando la serie celebra su 40 aniversario. El propio texto de Xbox Wire recuerda que Simon Belmont debutó hace cuatro décadas, y que el género que la saga ayudó a bautizar como «Metroidvania» vive un momento dulce gracias a títulos como Hollow Knight, Dead Cells o Prince of Persia: The Lost Crown, al que el autor del avance compara directamente con este nuevo juego.

No es la única noticia relacionada con la saga que hemos cubierto en ZeryuGames. Precisamente, los responsables de la franquicia han estado muy activos este año: Konami celebró el aniversario con una edición gratuita y los seguidores detectaron un posible guiño a una recopilación de los juegos en 3D. Y en el terreno del homenaje amateur, hace unos meses Castlevania AGA, el homenaje al clásico de 1986 para Commodore Amiga, alcanzó la versión 1.0, demostrando que la llama de la saga sigue viva también fuera del circuito comercial.

Con todo lo que se cuenta en el avance, queda claro que Konami ha querido reunir en un mismo juego las lecciones del género que ella misma ayudó a crear. Que un estudio independiente francés, asentado en el país que sirve de escenario a la aventura, co-desarrolle el regreso del 2D de la franquicia es otro detalle que refuerza esa idea de volver a las raíces, pero con el empuje de quienes crecieron admirando a Belmont y compañía. Ahora solo falta que el juego esté a la altura de las expectativas cuando mañana llegue a las tiendas digitales de Microsoft.

Fuente: Xbox Wire

Imagen: Xbox Wire

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Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.