Retro

Hyperkin confirma que el acabado de su Genesis portátil, Mega95, entra en producción en masa

Hyperkin ha roto su silencio sobre la portátil Mega95. El 4 de noviembre de 2026, la compañía publicó un comunicado en el que asegura que la investigación, el desarrollo y las pruebas comunitarias del dispositivo están completas. Según el texto, recogido por Time Extension, la producción en masa ya ha comenzado y el empaquetado se está finalizando. Con este anuncio, la compañía confirma que el dispositivo está más cerca que nunca de su lanzamiento, aunque no ofrece una fecha concreta. Simplemente indica que las noticias sobre la reserva llegarán «pronto».

La noticia llega después de un historial complicado para el proyecto. El último contratiempo conocido fue un retraso por problemas de fabricación, que se sumaba a una espera que ya se alargaba más de lo que la propia Hyperkin habría deseado. El anuncio del 4 de noviembre no entra en detalles sobre cuál fue exactamente el problema, pero el simple hecho de que afirmen haberlo superado y que la cadena de montaje esté en marcha es un paso adelante significativo. En el mismo comunicado, la compañía muestra imágenes del sistema funcionando tanto en modo portátil como acoplado a una pantalla, algo que sirve como primera prueba visual de que el producto no es solo un prototipo sobre el papel.

Para entender por qué este lanzamiento importa tanto, hay que mirar atrás. La Mega95 no es un experimento nuevo: Sega ya intentó llevar su hardware de 16 bits a la calle con la Nomad en los años 90, una consola que hoy es una pieza de coleccionista pero que en su día fue un intento serio de portableizar la biblioteca de Mega Drive. Desde entonces, han aparecido múltiples clónicos y sistemas alternativos, pero ninguno ha conseguido ser el estándar definitivo para jugar a esos cartuchos originales en la palma de la mano. La llegada de la Mega95 no solo busca cubrir ese hueco, sino hacerlo con un enfoque moderno que incluye la posibilidad de acoplarla para jugar en televisor, algo que la Nomad no podía ofrecer sin una carcasa externa y mucha paciencia.

El hecho de que Hyperkin esté dispuesta a retrasar su producto hasta en dos ocasiones antes de soltarlo al mercado es, paradójicamente, una buena señal. En el mundillo del hardware retro, las prisas suelen acabar en emuladores mal configurados, botones que se rompen a las dos semanas o compatibilidad irregular con los cartuchos. Que la compañía haya preferido esperar y pulir el sistema sugiere que quieren evitar ese desastre. Eso, unido a que hayan pasado por una fase de pruebas con la comunidad, apunta a un proceso de desarrollo más serio de lo habitual en este tipo de dispositivos.

Mientras tanto, el panorama del hardware retro sigue moviéndose. Los que buscan alternativas portátiles para el catálogo de Sega tienen opciones en el mercado de las consolas basadas en emulación, pero la promesa de la Mega95 es distinta: correr el software original mediante hardware compatible, sin depender de ROMs ni de sistemas de reescritura. Eso es justo lo que muchos puristas llevan años pidiendo y lo que explica la expectación que rodea a cada actualización de Hyperkin, por pequeña que sea.

El futuro inmediato de la compañía pasa por cerrar el empaquetado y confirmar la fecha de reserva. Cuando la Mega95 llegue a las tiendas, será el momento de comprobar si tanta espera ha valido la pena y si Hyperkin ha logrado, por fin, la portátil de Genesis que los fans llevan décadas reclamando. También estaremos atentos a cómo se compara con otras noticias recientes del sector, como el retraso de The Duskbloods en Switch 2 o la polémica apertura temprana del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4, porque el calendario de lanzamientos de este año se está moviendo más de lo previsto. Pero eso es otra historia.

Fuente: Time Extension

zeryu

Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.