Knightmare tendrá una nueva aventura point-and-click para celebrar sus 40 años
El 26 de octubre de 2026, la revista británica Time Extension anunciaba que el clásico programa de televisión Knightmare volverá a los videojuegos con una nueva adaptación oficial. Se trata de una aventura point-and-click de corta duración que se distribuirá de forma gratuita para PC en 2027, justo a tiempo para conmemorar el 40 aniversario del estreno del show. El proyecto está dirigido por Ewen Watson, cuenta con licencia oficial de Anglia Television y ha recibido la aprobación del creador de la serie, Tim Child.
La noticia más jugosa es que el propio Hugo Myatt, el actor que interpretaba al maestro de ceremonias Tregard de Dunshelm, retomará su papel. Y no estará solo: le acompañarán otros intérpretes de la formación original, como Edmund Dehn (Gumboil), Iona Kennedy (Sidriss), Clifford Barry (Brother Strange) y Mark Knight, que volverá a ponerse en la piel del villano Lord Fear. Para los que vivimos aquella época, escuchar que el reparto original vuelve a reunirse es, sencillamente, la mejor carta de presentación posible.
Para quien no lo conozca, Knightmare fue un programa infantil emitido entre 1987 y 1994 en la cadena británica CITV que mezclaba Dungeons & Dragons, videojuegos y concursos televisivos. La mecánica era sencilla de explicar pero brutal en la práctica: un equipo de tres niños guiaba a un cuarto, el «Dungeoneer», a través de una mazmorra repleta de acertijos, trampas y monstruos. El problema es que el concursante principal llevaba el famoso HELMET OF JUSTICE, un casco que le tapaba la visión, de modo que dependía por completo de las instrucciones de sus compañeros, que veían la acción en un monitor. El resultado era una tensión constante, especialmente porque el programa era dificilísimo: de unos 70 equipos, solo ocho lograron completar el laberinto.
La producción era puro ingenio británico con medios limitados: los escenarios eran fondos pintados a mano que se integraban mediante croma sobre un decorado de green screen. Los actores, ataviados con disfraces artesanales, interactuaban con el Dungeoneer en un plató frío de Norwich, pero para el espectador en casa la ilusión funcionaba a las mil maravillas.
Ahora bien, la historia de Knightmare en los videojuegos no ha sido precisamente gloriosa, y eso es algo que los fans llevamos décadas lamentando. La primera adaptación llegó en 1987 de la mano de Activision y fue, siendo generosos, un desastre. El título no capturaba en absoluto la esencia del programa y ofrecía un gameplay tedioso que nada tenía que ver con la tensión del show. Dos años más tarde, en 1991, Mindscape lo intentó con una versión para Amiga y Atari ST; aquella aventura en primera persona mejoró algo las cosas, con personajes y localizaciones reconocibles de la serie, pero tampoco acabó de cuajar.
Hubo que esperar hasta 2024 para que un aficionado, Tom Potter, publicara una adaptación casera para ZX Spectrum que, según la fuente, logró capturar por fin el espíritu de la serie, combinando aventura y acción arcade con un resultado bastante más honesto. Aquel proyecto demostró que había hambre por un juego decente de Knightmare, y probablemente sirvió para llamar la atención de los responsables de la licencia.
El nuevo proyecto de Ewen Watson parece querer saldar esa deuda, y lo hace con un enfoque muy de nuestra casa: una aventura point-and-click, un género que encaja como un guante con la naturaleza pausada y enigmática del programa original. Además, el hecho de que sea gratuita y para PC sugiere una voluntad de celebrar la obra más que de explotarla comercialmente, algo que encaja con el tono casi de homenaje que desprende el anuncio.
La relación de Knightmare con lo retro es intrínseca, no solo por su estética ochentera de fantasía oscura, sino porque el programa bebía directamente de la cultura del rol y de los primeros videojuegos de aventura. En un momento en que la industria mira constantemente al pasado, ver que una franquicia de culto como esta recibe un tratamiento cariñoso y respetuoso es una buena noticia. No sabemos si el juego estará a la altura de los recuerdos, pero desde luego el equipo tiene el aval de la gente correcta y la materia prima perfecta para conseguirlo.
Si quieres poner en contexto esta noticia con la actualidad de la industria, merece la pena echar un vistazo a cómo Massive Entertainment absorbe Ghost Recon, Splinter Cell y una nueva IP en la nueva reestructuración de Ubisoft, porque habla de cómo las grandes compañías reordenan sus catálogos mientras los pequeños estudios aprovechan para rescatar joyas olvidadas. Y si te interesa el diseño de aventuras de este tipo, Nixxes detalla cómo diseñó los jefes de Saros, que aunque no tiene nada que ver con Knightmare, demuestra que el diseño de encuentros bien pensados sigue siendo clave en cualquier género.
Por ahora, toca esperar a 2027 y confiar en que la magia de Tregard siga intacta.
Fuente: Time Extension
Imagen: Juicy Beast
