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Sonic Racing: CrossWorlds arranca su segundo año con Modo Duelo, nuevos artilugios y el Pack Consolas de SEGA

El 3 de noviembre de 2026, SEGA ha puesto en marcha el segundo año de Sonic Racing: CrossWorlds. La actualización más destacada es el Modo Duelo, que rompe con la fórmula habitual de carreras multitudinarias para ofrecer enfrentamientos uno contra uno. Según ha explicado el equipo de desarrollo, el duelo cambia por completo la estrategia: ya no se trata de gestionar la posición entre doce pilotos, sino de medir constantemente la distancia con el rival y anticipar cómo usará sus objetos. Es una propuesta que recuerda a la tensión clásica de los enfrentamientos arcade de karts, pero llevada a un formato más puro.

Junto al Modo Duelo, el segundo año introduce los artilugios y el llamado superespacio. Este último es un hueco dedicado para un artilugio que, al equiparse, verá mejorados sus efectos. La idea, según los desarrolladores, es que la personalización del vehículo se convierta en un campo de experimentación constante, con combinaciones que alteren la forma de correr y de usar los objetos. Es un añadido que encaja con la filosofía de CrossWorlds de que cada jugador refine su propio estilo, algo que el juego ya venía potenciando desde su lanzamiento.

La otra gran novedad es el Pack Consolas de SEGA, que incluye vehículos inspirados en la Dreamcast, la Mega Drive y la Sega Saturn. Estos coches llegaron a aparecer como una inocentada el pasado abril, pero ahora se han confirmado como contenido real para la edición digital Deluxe y el pase de temporada 2. El equipo de diseño ha explicado que no se ha limitado a copiar el hardware: las formas redondeadas de la Dreamcast se han convertido en guardabarros, mientras que las líneas angulosas de la Mega Drive y la Saturn forman ahora parte del chasis. Incluso han recreado la VMU de la Dreamcast con material de referencia original de la época.

El pack no solo busca nostalgia, también quiere encajar con la mecánica de combinación de partes, de modo que los jugadores puedan emparejar consolas y mandos en un mismo vehículo. El caso más complicado fue el Genesis Tower US, que requirió varios experimentos para que no tapara al personaje ni entorpeciera la visibilidad durante las carreras. Es un detalle que demuestra el cuidado por mantener la jugabilidad arcade intacta, algo que siempre ha sido seña de identidad de SEGA.

Este lanzamiento conecta directamente con la actual fiebre retro que atraviesa el sector. Los vehículos de consolas clásicas son un guiño explícito a una era que los jugadores veteranos reconocen al instante, y que los más jóvenes descubren ahora a través de ports y remasterizaciones. En ZeryuGames ya hemos hablado de cómo la nostalgia está marcando la agenda de 2026, y este movimiento de SEGA es un ejemplo más de que las máquinas de los ochenta y los noventa siguen siendo una fuente inagotable de inspiración. Si te interesa el cruce entre lo retro y lo moderno, no te pierdas Marvel Cosmic Invasion revela los detalles de The Siege of Castle Doom, su segundo DLC con la Mujer Invisible y Doctor Doom.

Además, el hecho de que SEGA apueste por CrossWorlds con contenido de este calibre confirma que la saga sigue siendo una de sus prioridades. Por otra parte, la compañía también ha demostrado en los últimos meses su interés por el ecosistema de Nintendo Switch 2, como se ha visto en Marvel’s Guardians Of The Galaxy: Encore Edition llega a Switch 2 con un port nativo mejorable pero fiel al original, un movimiento que refuerza su presencia en plataformas donde lo arcade sigue teniendo un hueco importante.

Los precios para el segundo año se mantienen en los 39,99 € para la edición estándar y en los 59,99 € para la edición digital Deluxe y la Deluxe de segundo año. Una oferta que, junto a las nuevas mecánicas y los vehículos de consolas clásicas, busca que tanto los recién llegados como los veteranos encuentren motivos para volver a la pista.

Fuente: PlayStation Blog Espana

Imagen: PlayStation Blog

redaccion

Redacción ZeryuGames

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