Retro

Un modder intenta llevar Skyrim a Game Boy Advance con un proyecto llamado SkyGBA

El empeño por meter juegos imposibles en hardware limitado es una de las aficiones más queridas de la comunidad retro, y el último intento es de traca. Un youtuber conocido como Atreus está intentando portar The Elder Scrolls V: Skyrim a la Game Boy Advance, y el primer resultado es exactamente lo que cabría esperar: un experimento tosco, fascinante y con mucho margen de mejora.

El proyecto, bautizado como SkyGBA, se presenta por ahora como una demo técnica. En ella se puede mover al personaje por una versión reducida del mapa de Whiterun usando la cruceta, con un puñado de edificios y terreno explorable. Atreus ha explicado que está intentando aprovechar al máximo la pantalla y el procesador de la portátil de Nintendo, y aunque el resultado visual es, siendo generosos, «un comienzo», el simple hecho de que el juego arranque y responda a los controles ya es una pequeña hazaña técnica.

El propio creador ha dejado claro que esto es solo un primer vistazo. Si el proyecto recibe suficiente atención, se pondrá a trabajar para que el port sea «un poco más agradable visualmente». No promete milagros, y no debería: meter un mundo abierto como el de Skyrim en un cartucho de Game Boy Advance es una locura que desafía toda lógica, pero precisamente por eso resulta tan atractivo para los amantes de lo retro.

No es la primera vez que alguien intenta algo parecido, y aquí es donde la noticia encaja con nuestra sección de eSports y cultura del videojuego en general. La escena del modding y el homebrew lleva décadas empujando los límites de máquinas que ya no se fabrican, y cada cierto tiempo aparece un proyecto que se convierte en viral por su pura audacia. Recordemos que en los últimos años hemos visto intentos de correr Doom en calculadoras, calculadoras gráficas y hasta en pruebas de embarazo, pero Skyrim es un caso aparte: es un juego de 2011, con un mundo enorme, sistemas de combate, inventario y misiones que dependen de una CPU y una memoria que la GBA simplemente no tiene.

El port actual, tal y como se muestra, es jugable en un sentido muy básico: puedes moverte por una porción de Tamriel y ver algunos edificios de Whiterun en los 32 bits de la consola. Pero el camino hasta una experiencia completa es largo. Hablamos de un hardware con cuatro botones de acción y dos laterales, sin sticks analógicos, sin gatillos y con una pantalla de 240×160 píxeles. Mapear el esquema de control de Skyrim —que en PC y consolas modernas usa decenas de combinaciones— a semejante limitación es un rompecabezas en sí mismo. Y eso sin contar con la optimización necesaria para que el juego corra a una velocidad mínimamente aceptable.

El proyecto SkyGBA no es, ni mucho menos, el primer intento de llevar un juego de gran escala a una portátil de 32 bits. La propia Game Boy Advance recibió ports oficiales de títulos como Tony Hawk’s Pro Skater 2 o Doom, pero eran versiones reducidas y diseñadas desde cero para el hardware. Lo que hace Atreus es diferente: está intentando adaptar el código de Skyrim, un juego pensado para PC y consolas de sobremesa, a una máquina que tiene menos memoria que un reloj inteligente actual. Es un ejercicio de ingeniería inversa y paciencia que, aunque nunca llegue a completarse, ya ha conseguido algo importante: llamar la atención de la comunidad y demostrar que, con tiempo, casi todo es posible.

Para quien quiera ver el resultado, el vídeo de Atreus muestra exactamente eso: un personaje moviéndose por un Whiterun poligonal, con texturas planas y una paleta de colores que recuerda a los primeros experimentos en 3D de la consola. No es bonito, pero es real. Y en el mundo del retro, eso suele ser suficiente para despertar curiosidad.

Si el proyecto sigue adelante, habrá que estar atentos. Mientras tanto, para los que quieran iniciarse en el mundo del gaming sin arruinarse, conviene recordar que no hace falta un PC de última generación para disfrutar de los clásicos: en nuestro repaso de portátiles baratos para gaming hay opciones más que suficientes para emular una GBA y, quién sabe, probar este SkyGBA cuando esté disponible. Eso sí, con paciencia: portar Skyrim a una consola de 2001 no es tarea de un día, y el propio Atreus ha dejado claro que esto es solo el principio.

Fuente: Retro Dodo

Imagen: Bethesda Softworks

zeryu

Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.