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Silent Hill: Townfall apuesta por la primera persona para multiplicar el horror

La próxima entrega de la saga Silent Hill no quiere ser una simple vuelta a la fórmula de siempre. Silent Hill: Townfall, el juego desarrollado por No Code y publicado por Konami, cambiará la perspectiva en tercera persona por una vista en primera persona para toda la experiencia completa. Es la primera vez que un título principal de la serie lleva este enfoque de principio a fin, y las diferencias con lo que hemos visto hasta ahora son notables.

El cambio no es solo cosmético. Al ponernos en la piel de Simon Ordell, la visibilidad se reduce drásticamente, y el juego aprovecha para estrechar el cerco sobre el jugador. La relación de aspecto de 2.35:1, que estrecha la imagen verticalmente, refuerza esa sensación de que no vemos todo lo que hay a nuestro alrededor. Para detectar amenazas, la radio clásica de la saga se sustituye aquí por un CRTV, un dispositivo portátil que podemos sintonizar para localizar a los enemigos cercanos. No será nuestra única herramienta: también habrá que esconderse en armarios, agacharse tras los coches o simplemente correr cuando la cosa se ponga fea. El combate, con objetos cotidianos como única defensa, se vuelve más tenso si cabe, y los puzles obligarán a registrar habitaciones mientras algo puede estar acechando.

La noticia llega con una fecha de lanzamiento concreta: Silent Hill: Townfall estará disponible el 24 de septiembre en PlayStation 5. Ese día también se estrena la película, pero por ahora lo que importa es que la saga sigue expandiéndose tras los pasos de entregas recientes. La serie ya había coqueteado con la primera persona en Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) o Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024), pero nunca como base central de una experiencia completa.

La apuesta de Konami por recuperar la franquicia no es nueva. Silent Hill 2 recibió un remake, y el estudio de Kojima ha sido protagonista involuntario de la historia reciente del género con su proyecto abandonado. Precisamente, Hideo Kojima admitió que no entendió la cancelación de Physint por parte de Sony y que el estudio pudo derrumbarse. Aquellos años de crisis también marcaron el género de terror, que vivió un resurgir en 2019 con títulos muy esperados que repasamos en su momento.

Con Townfall, la saga vuelve a mirar al pasado jugando con lo que ya funcionaba, pero desde un prisma nuevo. La pregunta es si los sustos y la angustia sobreviven a un cambio tan radical de perspectiva. Si algo ha demostrado la serie a lo largo de los años, es que su fortaleza no está en la cámara, sino en esa niebla que oculta más de lo que muestra.

Fuente: PlayStation Blog Espana

Imagen: PlayStation Blog

redaccion

Redacción ZeryuGames

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