Industria

Xbox traslada Rare y Halo a Activision, propone el cierre de Ninja Theory y confirma otros 268 despidos

Microsoft sigue con su particular reestructuración de Xbox y esta vez el mazazo ha caído sobre estudios históricos. La compañía ha anunciado que Rare, el estudio británico responsable de clásicos como GoldenEye 007 o Banjo-Kazooie, y la franquicia Halo pasan a formar parte de Activision. Al mismo tiempo, se ha propuesto el cierre de Ninja Theory, los creadores de Hellblade, y se han confirmado otros 268 puestos de trabajo eliminados en toda la organización. La noticia llega a través de un comunicado oficial en Xbox Wire y forma parte de un plan más amplio de recortes que ya se había adelantado en informes previos.

El movimiento más llamativo es el traspaso de Rare y Halo a Activision. Según el comunicado, Rob Kostich, presidente de Activision, ha dado la bienvenida a los nuevos equipos y ha asegurado que su objetivo para Halo es claro: «hacer el mejor juego de Halo de la historia, digno de su universo y su legado». Para ello, se está formando un equipo nuevo, «construido a propósito» para la próxima entrega de la saga, que trabajará de forma separada al desarrollo de Call of Duty. Un pequeño grupo en Halo Studios seguirá manteniendo los juegos actuales de la franquicia y a su comunidad.

El caso de Ninja Theory es más sombrío. Microsoft admite que ha intentado vender el estudio, pero que dos acuerdos separados se han caído. Ahora se inicia un periodo de consulta con los empleados para su cierre definitivo, aunque la compañía asegura que seguirá explorando otras vías. Ninja Theory estaba trabajando actualmente en Senua, la continuación de su saga más conocida. La situación de Arkane, otro estudio bajo la sombra del recorte, sigue en consulta y se espera que se prolongue hasta finales de año.

Esta noticia no se entiende sin el contexto de los últimos meses. La consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, habló de una «reinicialización del negocio» que ha llevado a la venta o independización de varios estudios. Compulsion Games y Double Fine ya recuperaron su independencia el mes pasado, y Undead Labs ha logrado un acuerdo con un nuevo editor para publicar State of Decay 3 día uno en Game Pass. El objetivo declarado es recortar 3.200 puestos de trabajo este año, y con los 268 anunciados hoy, la compañía afirma estar «tres cuartas partes del camino» hacia esa cifra. Aún quedan estudios por verse afectados, como Blizzard, The Coalition o InXile, aunque un correo interno filtrado sugiere que Blizzard no se verá tocado por los anuncios de hoy.

Para el aficionado retro, la noticia tiene un regusto agridulce. Rare es, junto a Bullfrog o DMA Design, uno de los nombres que definieron el videojuego británico de los 80 y 90. Fundado en 1985 y adquirido por Microsoft en 2002, el estudio ha pasado de crear obras maestras del género plataformas y del shooter a mantener Sea of Thieves, su último gran éxito. Su proyecto más reciente, Everwild, fue cancelado en 2025. Ahora, bajo el paraguas de Activision, su futuro es una incógnita, pero al menos la marca sigue viva dentro del organigrama de Microsoft.

Halo, por su parte, tiene una historia más turbulenta. Halo Studios nació en 2007 como 343 Industries para relevar a Bungie, que se marchó para crear Destiny. Desde entonces, la franquicia ha pasado por desarrollos complicados, como el de Halo Infinite, que sufrió retrasos y problemas con su motor Slipspace. El estudio se rebautizó como Halo Studios en 2024 y estrenó este mismo año Halo: Campaign Evolved, un remake de la campaña del Halo: Combat Evolved original de 2001, que recibió críticas generalmente favorables. Ahora, el futuro de la saga pasa por un equipo nuevo y separado de Call of Duty, lo que puede ser una oportunidad para revitalizar una franquicia que ha perdido fuelle frente a su hermana mayor de Activision.

La decisión de unificar las dos grandes sagas de shooters de Microsoft bajo el mismo sello tiene lógica empresarial, pero plantea dudas sobre la identidad de cada franquicia. Mientras tanto, los recortes siguen su curso. Para quien esté considerando sus opciones dentro del ecosistema de Xbox, conviene recordar que la cancelación de suscripciones como Xbox Live Gold o Game Pass es un proceso que se puede hacer en cualquier momento, tal y como explicamos en nuestra guía sobre cómo cancelar la suscripción a Xbox Live Gold y Xbox Game Pass. Y si estás pensando en qué plataforma quedarte, nuestro análisis comparativo de Xbox Series X, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC puede ayudarte a decidir.

La reestructuración de Xbox no ha hecho más que empezar, y con casi 800 despidos aún por confirmar, el panorama para los estudios de la compañía sigue siendo incierto. Lo que está claro es que el mapa de la industria cambia a toda velocidad, y nombres que parecían intocables, como Rare o Halo, ahora dependen de la estrategia de una división que busca ser más eficiente a costa de su historia.

Fuente: GamesIndustry.biz

Imagen: Xbox Game Studios

redaccion

Redacción ZeryuGames

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