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Un mod de GTA: Vice City hace que toda la escena rebote al ritmo de la música que elijas

El 20 de octubre de 2026, el modder tek-95 ha publicado ViceBounce, un mod para Grand Theft Auto: Vice City que no añade coches, armas ni misiones, sino que hace que absolutamente todo lo que se ve en pantalla rebote al ritmo de la canción que tú le pongas. El mod, disponible para Windows, analiza el tema que elijas, detecta el ritmo y entonces mueve, estira y hace vibrar todos los assets del juego en sincronía con la música.

El resultado es tan absurdo como efectivo: en el vídeo de demostración, la escena inicial del juego, con la llegada de Tommy Vercetti a Vice City y el discurso que da pie a la historia, se convierte en un espectáculo de muñecos de goma que bailan al son de Boom, Boom, Boom, Boom, de los Vengaboys. La gravedad y la seriedad de la escena se esfuman por completo, y el momento se convierte en algo puramente cómico.

El manejo es sencillo: basta con pulsar F11 en medio de la partida para seleccionar un archivo de música en formato MP3, WAC, FLAC u OGG. El mod no sube el archivo a ningún sitio, sino que lo procesa localmente mientras juegas. La detección de ritmo es automática, aunque hay un ajuste manual para afinar la sincronización si el juego se desfasa. El proyecto se puede descargar desde GitHub, y entre sus créditos figura Claude como colaborador, algo que el creador ya ha usado en otros proyectos que mezclan ideas tan dispares como Minecraft y Skyrim.

Este tipo de mods no es nuevo, pero siempre sorprende. Desde los tiempos de Grand Theft Auto III y su secuela en Vice City, la comunidad modding ha sido una de las más activas del PC, con proyectos que van desde la mejora gráfica hasta conversiones totales que transforman Liberty City o Vice City en mundos completamente diferentes. Lo curioso de ViceBounce es que no busca añadir nada nuevo, sino distorsionar lo que ya existe, algo que encaja a la perfección con el espíritu de «juguete» que tenía el motor de los GTA de la era PlayStation 2, y que ha hecho que títulos como Grand Theft Auto: San Andreas sigan vivos en el modding dos décadas después de su lanzamiento.

La noticia llega apenas un día después de que habláramos de otros dos temas que demuestran que lo retro y lo moderno no están tan lejos: por un lado, la versión ampliada de Misifu Remeow para ZX Spectrum Next, que muestra que las máquinas de 8 bits siguen recibiendo soporte oficial; por otro, la curiosa solución técnica de The Coalition usando el SSD de Xbox Series S como RAM improvisada en Gears of War E-Day, que demuestra que los desarrolladores actuales también tienen que hacer malabares con el hardware. Frente a esas noticias serias, aquí lo que tenemos es puro caos lúdico, y eso también tiene su sitio.

Lo mejor del mod es que no hay dos experiencias iguales: si pones una balada lenta, los edificios se moverán con parsimonia; si metes un tema de techno duro, Vice City entero se convertirá en una discoteca informe. La única limitación es que el mod solo funciona en la versión de PC del juego, y que conviene tener cuidado con el ajuste manual, porque un mal calibrado puede hacer que la ciudad entera se convierta en un borrón incontrolable. Pero para eso está la gracia: para probar, reírse y ver hasta dónde puede llegar una ciudad hecha de polígonos cuando se le aplica una física de rebote tan contundente.

Fuente: Retro Dodo

Imagen: Rockstar Games

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Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.