Industria

The Coalition usó el SSD de Xbox Series S como RAM improvisada para que Gears of War E-Day funcione bien

El 5 de octubre de 2026, Video Games Chronicle publicó que The Coalition ha estado usando el SSD de Xbox Series S como RAM improvisada para que Gears of War E-Day funcione sin tirones en la consola más modesta de la generación. El medio asegura que otros equipos de desarrollo ya han mostrado interés por aprender este método.

El truco consiste, según la información publicada, en aliviar la presión sobre la memoria de la Series S usando el almacenamiento de estado sólido como un complemento de la RAM. No se han dado detalles técnicos sobre cómo lo implementan ni qué porcentaje de rendimiento ganan, así que no hay más datos que esos. Lo que sí queda claro es que el estudio responsable de la saga Gears ha tenido que ingeniárselas para cumplir con el rendimiento exigido en la consola de menor potencia del ecosistema Xbox.

Esto no es un caso aislado de papeleo interno: la noticia llega en un momento delicado para Xbox, que el pasado julio propuso el cierre de Ninja Theory y confirmó otros 268 despidos, además de mover Rare y la franquicia Halo a Activision. En ese contexto, que un estudio interno tenga que exprimir el hardware de esta manera subraya el reto que supone desarrollar para Series S, una consola que Microsoft ha mantenido como requisito obligatorio en todos sus lanzamientos.

Para quien venga del mundo retro, la idea de usar almacenamiento como memoria auxiliar no es nueva: los microordenadores de los 80 usaban la cinta o el disco para cargar datos bajo demanda, y varias máquinas de arcade usaban soluciones parecidas para estirar sus limitaciones. Que en 2026 un estudio triple A recurra a una solución similar habla de que ciertos problemas de hardware no cambian tanto, solo se disfrazan de otra manera. Eso sí, el contexto del desarrollo moderno es distinto, y la noticia también demuestra que el ingenio sigue siendo un recurso válido cuando la especificación aprieta.

Para darle un respiro a la vista después de tanto dato técnico, también se puede echar un vistazo a este vídeo de Dragon Ball en stop-motion, que demuestra que el trabajo artesanal sigue teniendo su hueco en la escena.

Fuente: Video Games Chronicle

Imagen: Xbox Game Studios

redaccion

Redacción ZeryuGames

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