Labyrinth of Ur, un dungeon crawler para Commodore 64 creado con ayuda de IA, llega a los ordenadores PAL
El 4 de octubre de 2026, el medio especializado en retroinformática Indie Retro News se hacía eco del lanzamiento de Labyrinth of Ur, un dungeon crawler en primera persona desarrollado por Ursimon para el Commodore 64. El juego, creado desde cero en C para máquinas PAL sin expansiones de memoria, utiliza la ayuda de inteligencia artificial para su desarrollo, y se inspira directamente en referentes del género como Dungeon Master y Eye of the Beholder. Los jugadores controlan a Lance, un guerrero solitario que debe descender a las profundidades del laberinto que da nombre al título.
La noticia tiene miga por varios frentes. Para empezar, el desarrollo asistido por IA en máquinas de 8 bits no deja de ser una rareza que, poco a poco, va asomando en la escena. Pero más interesante es el contexto: el género del dungeon crawler en primera persona fue uno de los pilares del RPG occidental en los 80 y 90, con sagas como Might and Magic o The Bard’s Tale marcando a toda una generación. En el Commodore 64, sin embargo, los ejemplos puros de este estilo son menos habituales que en Amiga o Atari ST, precisamente por las limitaciones de memoria y velocidad. Que un proyecto como este se fije en Dungeon Master y Eye of the Beholder no es casualidad: ambos juegos definieron la plantilla del género con su mezcla de exploración por casillas, gestión de recursos y combate en tiempo real, y su influencia sigue pesando en los homenajes modernos.
Aquí encaja con nuestra línea retro: hace tiempo que hablamos de cómo el espíritu arcade y la perseverancia se cruzan con las máquinas clásicas, como cuando Star Wars Galactic Racer enganchaba a un padre y a sus hijos en una semana de carreras contra la adversidad. Y tampoco viene mal recordar cómo se gestaron los lanzamientos en esa época, aunque sea a otra escala, en la época de los Nintendo Direct que marcaron ritmo en la industria moderna. Por ahora, de Labyrinth of Ur solo sabemos que existe y para qué máquinas está pensado; no hay fecha de lanzamiento confirmada ni detalles de jugabilidad más allá de su protagonista y su propuesta. Habrá que seguir la pista a Ursimon, porque un dungeon crawler nuevo para Commodore 64 sin expansión, y encima con IA detrás, merece atención en 2026.
Fuente: Indie Retro News
