Retro

Un documental de Time Extension repasa la creación de The Elder Scrolls II: Daggerfall

El 4 de octubre de 2026, la revista británica Time Extension publicó un extenso reportaje sobre el desarrollo de The Elder Scrolls II: Daggerfall. El artículo repasa la historia del RPG de Bethesda, centrándose en cómo el equipo acabó construyendo uno de los mayores juegos generados procedimentalmente de la época, y en las virtudes y defectos que marcaron su lanzamiento.

La pieza recuerda que, antes de que la saga se convirtiera en un pilar de la industria, el contexto era muy distinto. Cuando Bethesda lanzó The Elder Scrolls: Arena, había dudas internas y externas sobre la capacidad del estudio de Maryland para hacer un RPG. Incluso amigos del estudio en Sir-Tech, creadores de Wizardry, veían el proyecto como un riesgo enorme. A pesar de ello, Arena sentó las bases de lo que llegaría después: un mundo abierto y una libertad que pocos juegos de su tiempo ofrecían.

Con Daggerfall (1996), Bethesda llevó esa idea al extremo. El juego apostó por un mapa de enormes dimensiones generado por procedimientos, algo que lo convirtió en una rareza dentro del RPG de la era del DOS, más acostumbrado a mundos dibujados a mano. Esa ambición, sin embargo, vino acompañada de bugs y fallos que han acompañado la reputación del título durante décadas. El reportaje de Time Extension no solo habla de sus logros, sino que pone el foco en esa doble cara: un juego rompedor, pero también imperfecto.

Lo curioso es que esa mezcla de ambición y caos técnico es lo que hace que Daggerfall siga siendo relevante hoy, más de treinta años después. Es un título que conecta con la obsesión actual por los mundos abiertos y la generación procedural, pero que también recuerda a una época en la que las compañías podían permitirse lanzar productos rotos y parchearlos después. Para quien quiera contextualizar esa época, merece la pena revisar el asunto del emparejamiento injusto en los juegos online, un debate que hunde sus raíces en cómo los juegos multijugador y sus servidores han evolucionado desde entonces.

Además, la historia de Daggerfall encaja con otra curiosidad del recuerdo: la de los medios que guardaban tesoros sin saberlo. Como ya pasó con el anuncio de Xevious hallado en una grabación de béisbol de 1983, la cultura del videojuego retro depende muchas veces de documentación y testimonios que sobreviven de forma azarosa. Este tipo de reportajes ayudan a fijar esa memoria antes de que se pierda.

Fuente: Time Extension

Imagen: Bethesda Softworks

zeryu

Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.