Retro

Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo tras 18 años de estancamiento, según un nuevo informe

El 22 de octubre de 2026, el medio francés Origami ha vuelto a poner sobre la mesa el culebrón de Beyond Good & Evil 2. Según su informe, basado en fuentes cercanas al proyecto, el juego de Ubisoft sigue sin haber entrado en producción total. Es decir, casi dos décadas después de su anuncio, el juego aún estaría en una fase previa al desarrollo a gran escala.

La noticia llega en un momento curioso: han pasado ocho años desde que Ubisoft enseñó el tráiler CGI del juego y diez desde que la prensa pudo ver una demostración «en acción» de forma clandestina. Poca cosa más ha trascendido desde entonces, salvo rumores y filtraciones. Ahora, el informe de Origami confirmaría que el sueño de ver a Jade de vuelta sigue lejos, si es que alguna vez llega.

Este caso es un ejemplo de libro de cómo un proyecto puede enquistarse en el llamado «infierno del desarrollo». Mientras tanto, la industria ha cambiado por completo: el enfoque de Ubisoft ha derivado hacia otras licencias y modelos de negocio, y los juegos de esta escala en PS5 o nuevas consolas ya no se anuncian con la misma alegría de antaño. El contexto retro y arcade de ZeryuGames invita a recordar que Beyond Good & Evil, su predecesor, fue un título de culto que nunca vendió lo que merecía. Monochrome Corporation anunció recientemente DAWNGAZER, un nuevo RPG para PS5 con un ambicioso plan transmedia, lo que demuestra que aún hay espacio para apuestas narrativas ambiciosas, pero también que el listón de paciencia de los jugadores tiene un límite.

El origen de Beyond Good & Evil 2 se remonta a la era de Xbox 360 y PS3, y su desaparición de los radares ha sido tal que ya forma parte del imaginario de juegos imposibles, junto a otros casos similares. El fanatismo por las licencias de larga duración y el impacto visual de proyectos artesanales como este vídeo de Super Dragon Ball en stop-motion contrasta con la sequía de información oficial de la casa francesa. Veremos si algún día el proyecto sale del cajón, pero con estos datos, lo prudente es no esperar sentado.

Fuente: Time Extension

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Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.