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AMD confirma que FSR 4.1 llegará a Xbox Series X|S, ROG Ally y Ally X

El 21 de octubre de 2026, AMD confirmó que su tecnología de reescalado por inteligencia artificial FSR 4.1 llegará a Xbox Series X, Series S y a las portátiles ROG Ally y Ally X. La compañía, que diseña los chips de las consolas de Microsoft y Sony, no ofreció una fecha concreta para el despliegue, pero el anuncio supone un paso importante para alargar la vida útil del hardware actual.

FSR funciona renderizando el juego a una resolución más baja y utilizando algoritmos de machine learning para escalarlo después a una resolución superior. De esta manera, el hardware soportado puede ofrecer mejores gráficos sin forzar los componentes, o bien mantener una tasa de imágenes por segundo más estable. La versión 4.1 ya se había estrenado en Steam Machine y Steam Deck durante el verano de 2026, donde ha demostrado ser una herramienta útil para quienes buscan una imagen más nítida.

El anuncio tiene especial relevancia para Series S, la consola más modesta de Microsoft, y para las portátiles de ASUS, que son más limitadas en potencia. Con esta tecnología, Microsoft busca exprimir el hardware actual y dotar de más recursos a unas máquinas que ya llevan varios años en el mercado. Es una estrategia que ya hemos visto en el pasado dentro del mundo del arcade y las recreativas: cuando el hardware tocaba techo, el software bien optimizado lograba sacar partido a lo que parecía agotado.

La noticia llega apenas un par de semanas después de que Sony presentara QSSR, su propia tecnología de reescalado por IA para PlayStation 5. QSSR es la versión más limitada de PSSR, la tecnología exclusiva de PS5 Pro. Por tanto, la llegada de FSR 4.1 a las consolas de Microsoft se lee como una respuesta directa en la guerra por la calidad de imagen y el rendimiento. La comparativa entre ambas soluciones será inevitable cuando los jugadores puedan probarlas cara a cara.

El contexto, además, no puede ser más oportuno. Un informe reciente señala que Xbox prepara una portátil de nueva generación para 2027 y la consola Project Helix para 2028, y la llegada de FSR 4.1 ahora sirve como puente hacia esa próxima generación. De hecho, el director de tecnología de Xbox, Scott Van Vliet, declaró que el trabajo conjunto con AMD continuará en Project Helix, aprovechando la futura tecnología FSR Diamond para impulsar lo que está por venir. Aunque no conviene dormirse en los laureles: Microsoft sigue buscando a un responsable de lanzamientos físicos mientras el futuro del disco está en el aire, un movimiento que apunta a que la transición hacia lo digital y lo descargable no se detiene.

Los rumores sobre el precio de la próxima generación de Xbox tampoco ayudan a calmar el debate: se habla de que Project Helix podría superar los 1.800 dólares, una cifra que complicaría seriamente su adopción. Que AMD lleve FSR 4.1 a las consolas actuales es, en ese sentido, una manera de mantener el parque de máquinas existente competitivo durante más tiempo, y de dar a los desarrolladores una herramienta extra para no depender únicamente de la potencia bruta.

AMD no ha detallado cuándo empezarán a llegar las actualizaciones a las consolas de Microsoft, pero el movimiento confirma que el reescalado por IA se ha convertido en el campo de batalla principal de esta generación. Para los amantes de lo retro, la noticia tiene un regusto familiar: la optimización inteligente siempre ha sido el mejor aliado del hardware con límites, y FSR 4.1 no es más que la versión moderna de aquella vieja máxima arcade.

Fuente: Eurogamer

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Redacción ZeryuGames

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