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Evercade Nexus: la nueva portátil física de Blaze apunta a la gama alta con una pantalla que lo cambia todo

El 8 de octubre de 2026, el medio Retro Dodo publicó su análisis del Evercade Nexus, la nueva portátil de Blaze Entertainment. Se trata del dispositivo más grande y caro de la compañía hasta la fecha, con un precio de 199 dólares y un lanzamiento previsto para finales de octubre. El veredicto del análisis es claramente positivo y destaca que, por fin, la compañía ha dado el paso que la consolida en el mercado mainstream, dejando atrás las dudas que el propio medio había tenido con anteriores productos de la casa.

El texto incide en que el Nexus es una consola diseñada para sesiones largas. El punto central es su pantalla IPS de 5,89 pulgadas, con resolución de 840 x 512 y un brillo de más de 500 nits. El analista subraya que es una pantalla «impresionante», sin tearing, sin fugas de luz y con una saturación muy lograda, algo que agradece especialmente porque en dispositivos anteriores de Evercade no había tenido una buena experiencia con las pantallas. Aquí, el salto cualitativo es tal que el medio recomienda la actualización incluso a quienes ya tengan una Evercade EXP.

En el plano del diseño, el Nexus cambia el factor forma de las portátiles anteriores. Se abandona el formato más redondeado y compacto de la EXP para alargar los agarres inferiores, dando cabida a dos joysticks analógicos, una batería mayor y esa pantalla más grande. El pad direccional está inspirado en el de SEGA de los 90, con una forma de cuenco grande y redondeado que el analista define como muy precisa y cómoda para todo tipo de géneros. Los sticks, por su parte, son de buena calidad, con agarre cóncavo y recorrido decente, aunque el autor echa en falta detalles como tecnología hall-effect o luces LED que los acompañen.

No todo son elogios. El análisis señala dos problemas concretos. El primero es que el botón de menú, situado en la parte frontal inferior, se atasca aproximadamente el 25% de las veces que se pulsa, obligando a presionar de nuevo con fuerza para que salte. El segundo es el diseño de los gatillos L2/R2: al ser tan grandes y anchos, el analista esperaba un recorrido mayor, y su escasa flexibilidad le hace temer por su durabilidad a largo plazo. En cambio, los botones superiores L1/R1, más alargados y con menos fuerza requerida, sí le parecen un acierto.

Otro detalle bien recibido es la ranura para cartuchos, ahora mucho más fácil de usar que en el modelo anterior, que era «increíblemente ajustada», y la decisión de esconder los tornillos en la parte trasera, algo que da un aspecto más pulido al conjunto. También se valora positivamente el conector USB-C, el puerto de auriculares de 3,5 mm y la presencia del botón TATE, que permite girar la imagen para jugar en vertical. Los altavoces frontales cumplen y los pulgares no los estorban al jugar.

Este lanzamiento encaja con la estrategia que Blaze Entertainment lleva tiempo desarrollando. Si hace unos meses la compañía confirmó la llegada de recopilaciones de James Pond, The Last Ninja e International Karate, y a finales del año pasado se filtró que las recopilaciones de diciembre serían The Last Ninja y James Pond, el sistema de cartuchos físicos sigue siendo el corazón del proyecto. El Nexus no es una excepción: los cartuchos siguen siendo necesarios para jugar y cuestan entre 20 y 40 dólares, un dato que el análisis recuerda porque eleva el coste total de entrada.

El contexto retro es ineludible. Mientras la industria empuja hacia lo digital y los remasters constantes, Evercade ha construido su catálogo sobre licencias oficiales en formato físico. El Nexus, con su pantalla enorme y sus dos sticks, no compite técnicamente con emuladores como los de ANBERNIC o Retroid, pero el análisis admite que el solapamiento con ese público existe. Por eso, quien esté pensando en gastarse 200 dólares en una portátil, debe saber que el desembolso no acaba en la consola: los cartuchos, que van de 20 a 40 dólares, son una parte fundamental de la ecuación.

La relación calidad-precio del Nexus se sostiene sobre todo por esa pantalla y por la comodidad que ofrece en sesiones largas, algo que el analista repite varias veces. El medio también destaca que la decisión de usar una pantalla IPS en lugar de AMOLED es sensata, porque para juegos de 8 y 16 bits, que son el grueso del catálogo, una AMOLED del mismo tamaño encarecería el producto sin un beneficio real. El resultado, según el análisis, es una consola que convierte la partida en una experiencia de horas, y no de minutos, y que recupera la sensación de jugar con algo físico, desconectado del ruido constante de internet.

El Evercade Nexus se presenta, pues, como el intento más serio de Blaze Entertainment por consolidar su línea de hardware. No es una portátil perfecta: el botón de menú atascado y los gatillos mejorables son pegas reales que el análisis señala, y el propio autor admite que tiene una pequeña distancia entre el cristal y el panel de la pantalla que resulta perceptible para los entusiastas. Pero el conjunto, y sobre todo esa pantalla, le han valido una de las valoraciones más positivas que el medio ha dado a un producto de la compañía. Un paso adelante notable para un sistema que sigue apostando por el cartucho como soporte.

Fuente: Retro Dodo

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Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.