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Hyperkin anuncia que el desarrollo de la consola retro Mega95 ha terminado y que los pedidos anticipados comenzarán pronto

El fabricante de accesorios y hardware retro Hyperkin ha anunciado que su consola portátil Mega95, compatible con cartuchos de SEGA Mega Drive, ha superado su fase de desarrollo y pruebas. Según ha comunicado la propia compañía en redes sociales el 3 de noviembre de 2026, la producción en masa ya ha comenzado y el empaquetado está en su fase final. La compañía ha avanzado que los pedidos anticipados se abrirán «muy pronto», sin precisar una fecha concreta.

Mega95 fue anunciada originalmente en enero de 2024, lo que convierte este anuncio en el cierre de un largo ciclo de desarrollo de casi tres años. Hyperkin ha reconocido en varias ocasiones los problemas que ha tenido para sacar adelante el proyecto, siendo el más reciente un fallo de control de calidad en su anterior socio fabricante. Este contratiempo, sumado a otros anteriores, explica un retraso que ha puesto a prueba la paciencia de los aficionados a la consola de 16 bits de SEGA.

En el vídeo compartido por la compañía, que muestra por primera vez el hardware terminado en mano, puede verse el dispositivo funcionando con una base que lo conecta a un televisor HD. La base incorpora varios puertos para mandos, lo que convierte la portátil en una consola doméstica más cuando se encuentra acoplada. El propio Hyperkin ha subrayado que la comunidad de usuarios ha participado en las pruebas, completadas ya, del sistema.

Mega95 presume de una pantalla de cinco pulgadas que puede alternar entre los modos 16:9 y 4:3. El diseño de la consola se inspira directamente en el mando de Mega Drive, tanto por estética como por ergonomía, buscando sesiones largas de juego cómodas. Es un dispositivo voluminoso, no apto para el bolsillo del pantalón, pero esa decisión de diseño responde a la intención de ofrecer una experiencia visual amplia con cartuchos originales. La compañía no ha dado cifras sobre la autonomía de la batería, la resolución de la pantalla o el método de emulación que empleará, y habrá que esperar a futuros anuncios para conocer los detalles finales del producto.

La noticia llega en un momento en el que el mercado de las consolas retro con soporte para cartuchos originales ha cobrado un nuevo impulso. Hyperkin no es una recién llegada a este terreno: la compañía lleva años fabricando periféricos y consolas como la Retron, una línea de sistemas capaces de leer cartuchos de varias generaciones. Sin embargo, su apuesta por una portátil dedicada en exclusiva al ecosistema de SEGA responde al gran número de jugadores que conservan sus cartuchos físicos de Mega Drive, una consola que tuvo una presencia muy destacada en España durante los años noventa y que mantiene una comunidad activa de coleccionistas y jugadores. La larga espera para ver este dispositivo hecho realidad, con un anuncio que se ha hecho esperar durante dos años y medio, ha sido uno de los temas recurrentes de conversación en foros y redes sociales dedicadas al hardware retro.

Queda por ver si Hyperkin cumple su promesa de abrir reservas antes de que termine el año, y si la entrega de las primeras unidades se produce ya en 2027. La compañía habla de un lanzamiento «muy pronto», pero la historia de este desarrollo obliga a ser prudentes. Mientras tanto, los que estén interesados en el panorama del hardware retro en España pueden echar un vistazo a otras novedades recientes del sector, como el anuncio de la versión física occidental de Vixen 357, o el nuevo retraso en la versión para Switch 2 de 007 First Light, que demuestra que los problemas de calendario no son exclusivos de las consolas dedicadas a los cartuchos clásicos.

Fuente: Retro Dodo

zeryu

Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.