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Un fan crea un homenaje a What We Do in the Shadows con estética de Castlevania para Nintendo DS

El 3 de noviembre de 2026, el medio británico Time Extension se hacía eco de un curioso proyecto realizado por la comunidad de desarrolladores independientes. Se trata de un homenaje jugable a la serie What We Do in the Shadows, la conocida comedia de vampiros nacida como película en 2014 y luego adaptada a serie de televisión, pero presentado con una estética y una jugabilidad que recuerdan poderosamente a la saga Castlevania. Lo más llamativo del asunto es que el juego se ha diseñado para funcionar en una Nintendo DS, la portátil de doble pantalla de Nintendo que vio la luz en 2004.

La noticia, que llega a través de la cuenta de Twitter del usuario @RupeeClock, no ofrece demasiados detalles sobre el desarrollo del proyecto, pero sí confirma el planteamiento: un juego homebrew para la portátil de Nintendo que cruza el humor y los personajes de la ficción de Taika Waititi y Jemaine Clement con la estructura de exploración y combate de los títulos de Konami. El tweet original, que es el que recoge Time Extension, muestra el aprecio del autor por las escenas de modding de lucha libre, pero la publicación del medio se centra en este homenaje vampírico ora para la venerable portátil.

Para entender por qué esto importa, hay que recordar el contexto. La Nintendo DS lleva años siendo un territorio fértil para el homebrew. Su doble pantalla, su lápiz táctil y su hardware, hoy obsoleto pero muy documentado, la convierten en una plataforma ideal para que aficionados a la programación experimenten sin las trabas de los sistemas modernos. Lejos quedan los tiempos en los que hacía falta una flashcard o un adaptador especial para ejecutar código no oficial; hoy, la escena goza de una salud envidiable, con juegos nuevos, demos y conversiones que siguen apareciendo más de una década después del fin de la consola. Este tipo de homenajes no son raros: la comunidad ha demostrado una y otra vez su cariño por las máquinas de antaño, y el cruce entre una serie de humor y un clásico del action-platformer encaja perfectamente con esa filosofía de crear por amor al medio.

El guiño a Castlevania no es baladí. La saga de Konami es, junto a Metroid, la piedra angular del género «metroidvania», y su influencia en el desarrollo independiente es incalculable. Títulos modernos como Hollow Knight o Dead Cells beben directamente de la fórmula que popularizó Castlevania: Symphony of the Night en 1997. Que un aficionado decida rendir tributo a esa estética gótica y a esos castillos llenos de pasadizos, pero con el tono absurdo de What We Do in the Shadows, es un ejemplo perfecto de cómo la cultura retro sigue viva no solo en el recuerdo, sino en la creación activa. Y no es la primera vez que la serie inspira a la comunidad: el humor de sus vampiros torpes y sus situaciones cotidianas se presta a reinterpretaciones jugables, aunque casi siempre en proyectos pequeños como este.

Si te interesa el fenómeno del homebrew y las comunidades que lo hacen posible, conviene recordar que no todo es un camino de rosas. Hace tiempo hablamos de los grupos de videojuegos en WhatsApp y de cómo estos espacios sirven de punto de encuentro para intercambios de todo tipo, incluidos este tipo de desarrollos. También merece la pena echar un vistazo a cómo piensan los grandes creadores: Miyamoto revela cuál cree que es el mayor invento de Super Mario Bros. y no es Lakitu, una reflexión que invita a pensar en qué hace realmente importante a un juego más allá de sus personajes.

Lo cierto es que este homenaje a What We Do in the Shadows con piel de Castlevania para Nintendo DS es la clase de noticia que demuestra que el talento y la pasión por lo retro no entienden de presupuestos ni de grandes estudios. Un proyecto pequeño, probablemente hecho por una sola persona en su tiempo libre, que rescata dos mundos aparentemente opuestos y los fusiona con respeto y humor. No hay enlaces de descarga ni más datos por ahora, pero la mera existencia del proyecto ya es una celebración de lo que el medio independiente puede lograr cuando se lo propone.

Fuente: Time Extension

zeryu

Joaquín

Fundador de ZeryuGames. Escribe sobre videojuegos desde 2017, con debilidad por lo retro, las recreativas y todo lo que marcó a quienes crecimos con un mando en la mano.