loot boxes la app de william hill

Videojuegos con loot boxes que parecen la app de Willian Hill

Por Zeryu

La app de Willian Hill termina siendo más videojuego, que muchos títulos cuyas mecánicas se basan en las loot boxes. No quiero ser ave de mal agüero pero creo que el dinero cuesta demasiado ganárselo como para desperdiciarlo en elementos que han sido hechos  adrede para drenar los bolsillos de los videojugadores.

Este artículo es más una reflexión personal que un post sobre noticias. Sin embargo me apoyaré de casos conocidos para dar ejemplos de malas políticas en los videojuegos, de manera que poco a poco comprenderás  que por más que te guste una franquicia, algunas compañías se interesan más en quitarte tu dinero, que en ofrecerte valor de forma justa.

Si eres de los que aman los videojuegos, te invito a que analices conmigo esta situación y que juntos, seamos una voz que grita la advertencia de que este tipo de prácticas deben parar.

El caso de Star Wars Battlefront II

Este fue uno de los  más sonados en el 2017 y el  aparente  detonante de una serie de acciones en contra de las políticas abusivas in-game. Antes de continuar debo aclarar que NO estoy en contra de que las compañías ganen dinero por desarrollar videojuegos. De hecho creo que es muy justo ya que todo trabajador merece su paga.

Hay casos de juegos «Free-To-Play» un ofrecen una basta cantidad de contenido, sin necesidad de gastar un duro. Ya que vendan cosas dentro del juego y la gente quiera pagar por ellas, pues es cosa de cada quien. Tampoco estoy en contra del DLC, cuando esta suma contenido de valor a un juego. Dejando claro esto, prosigo.

Un noviembre de 2017 inolvidable

Me gusta Star Wars aunque no soy un fan como  esos que se visten de sus personajes o se saben de memoria todos los acontecimientos de dicha franquicia. Pero me gusta el mundillo creado por George Lucas, me parece muy interesante por la gran riquesa de elementos bebidos de toda clase de fuentes para generar una historia unica.

Tiempo atrás, en mi infancia disfruté de juegos de Star Wars y me encantó todo lo  que viví aunque mis recuerdos son vagos. Cualquier amante de esta franquicia o también, amante de los videojuegos, desearía  un título bien hecho sobre este tema. Ahí  es donde Star Wars Battlefront II entró en acción, ofreciendo unos  gráficos hermosos  en un juego que prometía ser ese  sueño hecho realidad.

Pero algo no andaba bien, no era el juego en sí. Ni siquiera fue culpa de los desarrolladores, la  mano directiva y ejecutiva le dio el beso de Judas al que pudo ser uno de los mejores títulos de  ese año…

Excesos

Para poder jugar  con  algunos míticos herores y villanos  de la saga, se necesitaban demasiadas horas de juego. Horas valiosas que no todo el mundo estaba dispuesto a dedicar solo para conseguir la  posibilidad de usar a un personaje muy querido. La  estrategia iba por ese  lado, nadie tiene ese tiempo por eso se ofrecía la posibilidad de pagar por ellos, bienvenidos al «Pay 2 Win».

Este shooter multijugador online, precioso gráficamente, hacía que se enfrentaran las fuerzas del Imperio contra rebeldes. Quien gane, se lleva sus recompensas, lo  cual no suena nada mal. Pero el  problema es que las recompensas eran créditos que luego se podían cambiar por skins, cajas de loot o algún personaje.

¿Donde está el problema? Que  era excesivo el esfuerso y poca la  recompensa. Además la posibilidad de que tocara algo bueno en  una  caja  de recompensas aleatorias, era muy pero muy escaza. Ya luego intentaron arreglar un poco el asunto pero el daño estaba hecho.

Bélgica y su prohibición de las loot boxes en videojuegos

En el més de abril del 2018, el Ministerio de Justicia de Bélgica, anunció la prohibición de las cajas de botín, tema que puso  en  aprietos a videojuegos de pago que hacían uso y abuso de estos artilugios. Entre esos juegos, dos shooters muy reconocidos en  la era antes del dominio de los battle royale, se vieron afectados: Overwatch y Counter Strike: Global Offensive. Pero no solo los shooters se vieron minados por esto, juegos  de deportes como FIFA o los NBA 2K ya no podrían seguir haciendo de las suyas en dicha nación. 

El mundo se había  dado cuenta  para ese entonces que la industria de los videojuegos había perdido el rumbo y fueron muchos los medios,  youtubers y demás que se unieron a hacer presión sobre estas prácticas detestables. Y es que Bélgina no solo pensaba en sí misma, sinó que inició un movimiento para phoibir las loot boxes en Europa. El motivo de la prohición es que se incluyen apuestas que pueden reportar un  beneficio o una pérdida y el azar forma parte del juego. Interesante ¿Verdad?

Esto no termina aquí…

 

 

Estados Unidos se suma a esta iniciativa

En el 2019, unos cuantos años después del boom que causó Battlefront II y la próhibición de Bélgica a este tipo de prácticas, la legislación de Estados Unidos ha movido fichas y está muy pronto a sumarse a dicha prohibición. Esta afirmación se debe aqe ue tanto el partido demócreata como el partido republicano de  los  Estados Unidos parecen  estar de acuerdo en restringir las loot boxes.

Para nadie es un  secreto, los juegos de paga que cuentan con estas cosas ahora son muy mal vistos. Mientras que otros juegos más justos , que ofrecen contenido de calidad y a un precio único, son premiados por la comunidad  de videojugadores. Casos de éxito como el  de God Of War para PS4, no hacen más que brindar una esperanza en un mundo donde la indrustria estaba siendo  corrompida. 

¿Que pasará  de cara al futuro? Ya lo averiguaremos, por lo pronto solo puedo decir que  amo  jugar  videojuegos y no tengo en nada en contra de las apuestas, pero son mundos que no deben mezclarse y me nos de la forma en  la que se venía haciendo. 

Eso es todo por hoy, nos leemos en una próxima entrada ¡Hasta pronto!

 

 

 

 

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