cajas de loot son apuestas

Noticias de videojuegos y loot boxes: Repaso de los más importante



Información sobre los videojuegos y las cajas de botín

Por Zeryu

Repasamos los acontecimientos más importantes relacionados con las noticias sobre los videojuegos de Electronic Arts y la batalla de los gamers contra las loot boxes. Empecemos:

Bélgica declara a las loot boxes como apuestas

Una de las noticias más sonadas al respecto ha sido que la Comisión de Juegos de Bélgica afirma que las loot boxes sí son apuestas. Concretamente el Ministro de Justicia de dicho país ha declarado que: “Mezclar apuestas y juegos, especialmente a temprana edad, es peligroso para la salud mental de los niños”.

Todo apunta a que buscarán prohibirlas fuera de sus fronteras por lo que el continente europeo se mantiene a la expectativa.

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El Estado de Hawaii llama a Battlefront 2 un casino temático

Otra de las noticias que le ha dado a vuelta al mundo de los videojuegos se trata sobre las declaraciones de Chris Lee, el representante demócrata de la Cámara  Hawaiiana quien por medio de Youtube afirmó que el estado al cual representa estará estudiando la posibilidad de crear una ley que “regule la venta de juegos que contengan loot boxes a menores de edad”. Parece que el escándalo de las cajas de botín también a estallado en el continente americano, que también permanece expectante ante lo que pueda suceder.




Amenaza de aumento de precio en los videojuegos

Una de las situaciones que más preocupan a los jugadores, es la posible subida de precio en los juegos que vayan a salir de ahora en adelante debido a la ausencia de cajas de loot ya que las desarrolladoras han dicho en ocasiones anteriores que ahora “es más caro crear desarrollar videojuegos”, excusa que no termina de convencer mucho a los usuarios de los mismos quienes han visto un aumento en las facilidades para acceder a programas de creación de juegos y otros recursos que antes no existían y sin embargo, los juegos de video de antaño mostraban una calidad superior a los de ahora. De ahí proviene el gran valor del retrogaming en la actualidad.

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Michael Pachter ve diferencias  entre las cajas de botín y los juegos de azar

El famosísimo analista con más valor y habilidad para decir estupideces en el mundo, Michael Patcher, se ha atrevido a instar a dimtir a los políticos que han estado criticando las prácticas abusivas  presentes en Star Wars Battlefront 2. Incluso se atrevió a tratar de “imbécil” a Chris Lee en una conversación pública con Brian Crecente de Glixel.

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Según él un juego de azar “requiere de una apuesta para ganar algo de valor tangible. Si lo ha ganado por el usuario no se vendió o no es monetizable, no es un juego de azar”. Además para él, en su acertadísima sabiduría no hay diferencia entre juegos como Candy Crush, Clash of Clans, League of Legends  y lo que ha sucedido con los videojuegos de Electronic Arts, a pesar de que estos juegos son gratuitos con microtransaciones y los de EA, son de pago con políticas abusivas.




El mundo se pone en pie de guerra contra las loot boxes

Así se titula un video del canal JinoGamerHC que continene una cantidad de verdades muy precisas sobre lo que ha estado sucediendo últimamente. Youtubers como Jino y el propio criticado Sasel, han estado celebrando continuamente lo que afirman son victorias para la comunidad de videojugadores del mundo e instan a no dejar de luchar pues todo se estaba poniendo feo en la industria, sin embargo, lo de electronic Arts ha sucedido como una luz de esperanza para gamers de España, Colombia, argentina y el mundo entero. A continuación, el mencionado video que no puede pasarse por alto:

Los jugadores de videojuegos están abriendo los ojos

Aunque las loot boxes han sido las más sonadas afectando incluso a Call of Duty WW2, hay otros temas que preocupan a todos los que tenemos que ver con los videojuegos de una u otra manera. Uno de ellos es muy evidente, se trata de los micro pagos o microtransacciones donde NBA 2K18 los llevó a otro nivel, sin embargo otro tema que ha estado aquejando a los jugadores online se trata de el emparejamiento injusto en dichos videojuegos. Un aspecto que se las trae y aún deja mucho que pensar sobre la industria actual de los videojuegos.




Fuentes:

Forbes

SomosXbox

RollingStone